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魔界戦記ディスガイア2 part21-547~550 要約スレpart2-36,38~44 part26-191,192 part46-38 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 04 02 19 ID ItMPtDYF 483 眠れんから適当に書いとく、不満ならもっと良い奴探せ 主人公アデル 魔王ゼノンの人間を悪魔にする呪いが効かない唯一の人間だが 実の両親が悪魔な為に呪いが効かない ロザリンド 通称ロザリー ゼノンの一人娘だが実際は戦いに疲れ転生したゼノン 転生直後に現在ゼノンを騙っている魔王(本名不明)に記憶と力を封印され 娘として育てられる 基本はこの2人が軸になってどたばたを繰り広げ最終的にゼノンを騙る魔王を倒す話 アクターレ 元人気のダークヒーロー、人気を取り戻す為に舞台になるヴェルダイムに来た パパ、ママ、タロー、ハナコ アデルの家族 劇中でタローはロザリーに憧れ、ハナコはエトナに憧れる エトナ 前作に登場した悪魔 今回はゼノンを倒し自分が魔王になる為にヴェルダイムへやってきている 雪丸、斧吹 ゼノンに滅ぼされた里の生き残り ゼノン 本来のゼノンにやられた魔王の一人 復讐の為に転生直後のゼノン(ロザリンド)を攫い力と記憶が戻らない様に封印して 敵で有った自分の娘として育て、何も知らず父と慕うその姿を見て復讐としている 本来のゼノン 親しい者に裏切られたり戦い続けて来た為に 自分を孤独な者、他人は信用できない、自分に近寄る者は全て敵な思考になっている 戦いに疲れた為に転生する 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 04 03 18 ID ItMPtDYF 始まり ゼノンを倒して呪いを解く為にアデルの育てのママがゼノンを召喚するがロザリンドが召喚されてしまう ママから契約の為にアデルから離れられないと言われアデルはロザリンドをゼノンの下に戻すと約束する ロザリーはアデルを亡き者にしようと考えて一緒に行動をする事になる 1章 ともかくロザリーの言うままゼノン探しをするがロザリーがゼノンを狙う魔物に狙われ そこで館から出た事も無ければ戦った事も無いと判明 ロザリーがアデルを亡き者にしようとそこに居たアクターレをゼノンと言い アデルと戦わせるがアデルが勝って失敗 2章 ロザリーが適当な方角にゼノンが居ると言いアデルに疑われるも心の絆で繋がっているから分かると言われ納得 しかし行った先が本当にゼノンの宮殿だった そこでロザリーの幼馴染のティンクと出会うが呪いをかけられ蛙になっていた ティンクはそのまま付いてくる事に 宮殿の先に進むとアクターレと出会い戦闘 3章 ティンクとロザリーの策で凶悪な魔物の居る地帯に行く事になる そこでゼノンの護衛の一人で出会い無理に連れ戻す事はしない 危険な魔物に会ったらこれを使えと笛を渡される その後にティンクの予測に反してゼノンを狙う魔神エトナに会い エトナはゼノンの居場所を聞きだす為にロザリー達と戦闘しアデル敗北 ここでロザリーがゼノンに会った事が無いと判明 4章 勘違いで殴られたアクターレが復讐の為にアデルの家族タローとハナコを攫う 結局逃げられてしまった為にアクターレはアデルの負ける タローが川に落ち流される、それを助けると言う理由でハナコがどさくさ紛れに仲間に 5章 流されたタロー救出の為に流された先の大空洞に行く事に そこまでするつもりが無かったアクターレ詫びの為に魔物に襲われるタローの逃がす 逃げた先でまた魔物に襲われたタローをアデル達が助け出ようとするが凶暴な魔物に会う ここで以前に貰った笛を使おうとするがアデルは吹こうとしたが吹けず ロザリーは間接キスなど出来るかと言いティンクは男と間接キスなどするかと言い 結局は笛は投げられてしまうが拾ったアクターレが拾い吹く事に その際に俺は笛を吹きながら喋れるとダークヒーローぶりをアピールし 片がついた後に笛を持ったまま去る その後ロザリーを気に入っているタローが助けてくれたロザリーの僕としてこれから付いてくる事に 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 04 04 33 ID ItMPtDYF 6章 雪丸と言う忍者が武道大会の場所をアデル達に聞いた際に ゼノンが武道大会を開き優勝者と会うと分かり自分達も参加する事に 会場でエトナと出会うが直接参加するとばれる為に 自分の配下を参加させて要るから負けてくれと言い残し一方的に去っていく TV中継されるかもと聞きアクターレが司会として参加している 神螺の塔に住むジオ仙人に勝つと万能薬を貰う事がアデルは無くしそうだと言われロザリーが預かる 夜にゼノンに会える期待と不安に陥ってるロザリーを雪丸そっくり姿の者が襲うがアデル達が助け撃退 エトナの配下を倒した事をエトナに問われるが倒した物はしょうがないから あんた等が優勝して私をゼノン所に連れて行けと言う 雪丸と戦い勝つとゼノンを倒す使命を果たせないと 自害しようとする所を仲間になって使命果たせと言われ仲間に 決勝まで行ったアデルと戦う為にもう一方の決勝戦の相手を負けにしたアクターレと決勝戦 勝つと優勝者とゼノンを中継する為に付いて来ると言う その後ゼノンに会うも武闘会はエトナを誘き出す罠と判明 ロザリーに対しては下界に毒されたと言い 周りの者を処分してロザリーの記憶を消し館に戻すと宣告し召喚された魔物と戦闘に 無限に呼ばれる魔物に消耗した所にエトナがやって来てゼノンと戦闘に アクターレ一行はその中継をする、これを気に人気が戻ったアクターレはTVの司会者に アデル達はその場を逃走 7章 会場地下からの逃走劇 8章 エトナがアデルの住む村にやってきた際に ゼノンがエトナに倒された事を知るが呪いが解けていない事や エトナの称号が魔神から魔王にならない事からあのゼノンは偽者ではと思うようになり エトナはその場から去る アデルはママからゼノンを召喚するのには失敗したし、もう一度やるのも材料を揃えるのが困難だが この世界で一番強い奴と言う条件での召喚ならば材料を召喚すればゼノンが来るのではと言われ 最後の材料の魔王と同等の力を持った魔神の爪を手に入れる為にエトナを探しに 見つけたエトナから配下を倒せたら爪をやると言われ勝つと爪を渡されるが贋物 気が付く訳も無く帰りそれを元に召喚するとエトナが呼び出され この世界で一番強い奴はゼノンではなくエトナだったと言う事になり エトナは呼び出された事に腹を立て帰ろうとするが爪が贋物だった副作用によりレベルが1になる 爪が贋物だったと疑われるもエトナは逆切れして本物と言い張り周りを黙らす そして偽者であれゼノンを倒した事がTVで放送された以上は私を狙って別魔界の魔王が来るが このレベルじゃ殺されるから元のレベルに戻るまでアデルに憑り付いて責任を取らせると言い仲間に 9章 レベルが下がったエトナに配下のプリニーが反逆し配下をやめ逃げ出す それにむかついたエトナが追いかけてボコると言い追いかける事に 途中指導者の様なプリニーが居ると分かり先に進むと その正体が雪丸の兄、斧吹だと判明 斧吹はロザリーを殺せばゼノンが出てくると言い戦いに 戦闘後に復活したゼノンが現れるも斧吹の技の前にやられ撤退、斧吹は重症に 大会で貰った万能薬をロザリーが使い斧吹は一命を取り留める 薬をくれた爺さんが住む神螺の塔に行けば直せる薬が有るかもと思い行く事に 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 04 05 55 ID ItMPtDYF 10章 塔へ行くも何かが暴れて居る為に戦いながら上を目指す事に 最上階に着くとエトナの元主ラハールが登場 私は独立して魔王になると言うエトナに対してラハールは認めんと言い合いになり 薬は腹が減っていたから飲んだと言うラハールに対して 薬が有ればレベルが戻ったかも知れないと切れたエトナはレベルの差があろうとしばくと言い戦闘に 敗北するとロザリーがゼノンの一人娘だと言いそれを笑ったラハールに対して 証拠の紋章を見せようとするがそれが封印だと気づいたラハールが封印を破壊し ロザリーが暴走してラハール撃退、おなかの調子が悪かっただけと言いラハールは去る その後暴走しているロザリーを落ち着かせる その頃、今の落ち着いたアクターレはダークヒーローじゃないとディレクターや弟に言われ アクターレは再びダークヒーローに戻る決意をする 11章 帰ってくると斧吹がゼノン城に向かったと知らされ自分達も行こうとするが場所が分からないが タローとハナコがTVでゼノン城の場所を放送していたと言い判明ゼノン城に向かう事に そして使命の為に命をかけるのが忍びだと言う斧吹を生きて使命を果たすべき、兄が死んだら悲しいと雪丸が説得 12章 ゼノン城に突入するも魔物に阻まれる そこにアクターレが現れゼノンの護衛の魔物を以前持ち逃げした笛を使い引き受け 笛で操った魔物を城にゼノンを倒そうとやってきた者達にぶつけ時間を稼ぎ別の場所へ移動 移動した先でヴェルダイムに向かっている別魔界の戦艦をゼノンの下に案内するが ついでに観光スポットをサービスで紹介すると言う理由で時間稼ぎつつ誘導する ここにアクターレが居る理由はダークヒーローの見せ場だかららしい その頃、アデル達に敗れたゼノンの護衛2人が元々は別魔界の悪魔でゼノンに操られていたと判明 その際に村ではアデルの本当の両親の事をパパ、ママが思い出す 倒した護衛2人が名前からアデルの生みの親と分かる ここでゼノンの力の源は人間の良心だと分かり ゼノンが人間を完全に魔物化しては良心が無くなり力を維持出来ない為に 良心を残したまま飼い殺し状態にしていたが エトナ、斧吹に敗北し復活に力を使い、更にTV中継され居場所を知られやってきた 別魔界の魔王と戦闘になり消耗を繰り返した為になりふり構って入られなくなりつつあり 村や家族の悪魔化の進行はその為など色々分かる 先へ進みかなり弱っているゼノンを倒すとこうなった以上は良心を全て奪い その後はこの世界ではなく別の世界へ行く言い良心を全て奪おうとするが 一度解けて弱くなった封印が事態打開の為に力を欲しがったロザリーの意思に反応して封印が解けてしまい ゼノンの記憶と力に流されたままのロザリーにそのまま消される ロザリーの記憶とゼノンの記憶が混同してアデル達を敵と言い襲おうとするが仲間で説得し アデルが抱きしめてキスした所からエンディングに スロッフロール中には以前のロザリーに戻ってキスされた所を怒ってる状態でアデルは逃げてる 最後にエトナに付いて行ったハナコからタローに宛てた手紙が読まれて終わり 呪いが解けて人間に成れたのにこんな事をやってる私をお母さん達はまだ怒ってるよね? でも私はま人になると決めたからタローちゃんもロザりんの僕として頑張ってね それとアデルにいちゃんとロザりんに仲良くする様に こんな感じの手紙で終わり 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 23 00 11 ID Kd3tZfZa 魔界戦記ディスガイア2 伝説の魔王ゼノンに支配され、悪魔化する呪いをかけられた辺境世界が舞台。 唯一悪魔化しなかった、主人公アデルは家族の協力を得て魔王ゼノンを召還、 倒そうとする。が、召還されたのはゼノンの一人娘ロザリー。 このロザリー戦い方も知らない超箱入りお嬢様なのでゼノンのところに送り帰すまで お前を守るとアデル熱血宣言。 この世界の支配者ゼノンは実は偽者で本物に倒された魔王だったりする。 その本物の魔王ゼノンは実はロザリーその人、正確には戦いに疲れたゼノン が転生したもの。 最後にゼノンとして覚醒したロザリーは偽ゼノンを瞬殺、暴走し全てを無に帰そうとするが、 アデルがお前は一人じゃない、とキッスをして正気に戻してめでたしめでたし。 (アデルが悪魔化しないのは、アデルの両親がこの世界の人々の優しさに触れ 人間として生きようとした悪魔だから、つまりアデルは角や翼といった 悪魔の身体的特徴が無いだけの純血悪魔) 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 02 34 50 ID x3soEdZp いや、つか、結局悪魔化する呪いはどーなったんだ世界。 つーか、なんの為にそもそも? 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 04 21 21 ID 2mP4lBua 未プレイだがこれ読んだ感じでは そもそも元から悪魔だから呪いも何もあったもんじゃないってことでは? 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 06 12 31 ID sBzcKrFZ 何で世界に悪魔化する呪いをかけたかというと、偽ゼノンの力の源は人間の良心。だから人間を悪魔化して力をすいとっていた。 んで偽ゼノンが傷ついたら人間から良心を吸い取り回復、人々の悪魔化が進む、最終決戦時、偽ゼノンが無限回復状態になりロザリーがゼノンとして覚醒、回復する間も無く瞬殺するも暴走。 主人公は呪いが効かず、悪魔化しない唯一の人間だと思ったら、本人も知らなかったが始めから悪魔だったというオチ。 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 07 00 55 ID /XnfkhuB 結局世界は悪魔化したままか。 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 07 49 55 ID sBzcKrFZ いや偽ゼノンが呪いをかけたから人間にみんな戻ったはず。 ただアデルの妹が知り合った別世界の女魔神(前作ヒロイン)に憧れて別世界で魔神になるべく修行中 他の一般人は人間に戻ったみたい。 43 :39:2006/04/27(木) 09 21 16 ID vokb7uEM ああ、結局呪い自体はあったのか。 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 04 05 32 ID 9Pf/X0Yw なるほど。 要するに、当初の目的だった 「呪い解くために魔王倒す」 ってのはまんま正解だったんか。 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 18 56 08 ID L4kASHXK0 魔界戦記ディスガイア2のエンディング全部を 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 19 04 24 ID f+K/9oTa0 191 バッド1とティンクなら ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1349/d2/serifu.html にある。 バッド2ならうろ覚えながらかけるが、脇道は全然書けん。 暇だったら書く。 38 :魔界戦記ディスガイア2 BADEND2:2009/05/27(水) 21 22 38 ID Nc1wzoX60 魔界戦記ディスガイア2 BADEND2 初めてこういうことをするのでへたくそかもしれませんが雰囲気だけでも感じ取ってもらえればいいなと思います。 随分と客観的になってしまったと自分でもかなり反省はしています。 最後の偽ゼノンを倒すところまではノーマル、BAD1と同じ。 偽ゼノンの断末魔の後アデルが「終わったのか…?」と言う。 それに覚醒ロザリーが「まだ終わってはおらぬ…。貴様も敵だ。」 と言い放ち、戦闘へ。 戦闘で勝つとストーリーが進む。 戦闘後、血を流してロザリーが倒れている。 アデル「ロザリンド…。オレは…!オレは何てことを…!!」 アデル「守ってやるって約束したのに…!!」 ハナコ「アデル兄ちゃん…。」 そのうちにロザリーの体が光りだし、ゼノンの魂的なもの(ピンクの光球)に変わる。 そしてアデルの方へ飛んで行き、アデルにゼノンが乗り移る。 アデル「…!!?」 黒い竜巻みたいなものがアデルの周りにでる。 そしてアデルの中に吸い込まれるように消えていく。 アデルが黒いオーラのようなものを纏う。 アデル「ぐうっ!?うおぉぉぉおおっ!!?うわあぁぁぁぁあああああーーーっっ!!!!」 そして画面は暗転。 ハナコ「ア、アデル兄ちゃん…?あたしがわからないの…?」 ハナコ「い、いや…、やめて…、やめ……」 ガブリ、とかぶりつくような音。 ハナコ「ぎゃぁああああっっ!!」 タロー「ハ、ハナコ…」 タロー「あ…、あ、う……ああっ!」 そしてクチャクチャと肉らしきものを食べる音がしばらく続く。 アデル「ワレ ハ、コドク ナル、モノ……。」 さすが別名食肉エンドですよ…
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魔界戦記ディスガイア2 part21-547~550 要約スレpart2-36,38~44 part26-191,192 part46-38 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 04 02 19 ID ItMPtDYF 483 眠れんから適当に書いとく、不満ならもっと良い奴探せ 主人公アデル 魔王ゼノンの人間を悪魔にする呪いが効かない唯一の人間だが 実の両親が悪魔な為に呪いが効かない ロザリンド 通称ロザリー ゼノンの一人娘だが実際は戦いに疲れ転生したゼノン 転生直後に現在ゼノンを騙っている魔王(本名不明)に記憶と力を封印され 娘として育てられる 基本はこの2人が軸になってどたばたを繰り広げ最終的にゼノンを騙る魔王を倒す話 アクターレ 元人気のダークヒーロー、人気を取り戻す為に舞台になるヴェルダイムに来た パパ、ママ、タロー、ハナコ アデルの家族 劇中でタローはロザリーに憧れ、ハナコはエトナに憧れる エトナ 前作に登場した悪魔 今回はゼノンを倒し自分が魔王になる為にヴェルダイムへやってきている 雪丸、斧吹 ゼノンに滅ぼされた里の生き残り ゼノン 本来のゼノンにやられた魔王の一人 復讐の為に転生直後のゼノン(ロザリンド)を攫い力と記憶が戻らない様に封印して 敵で有った自分の娘として育て、何も知らず父と慕うその姿を見て復讐としている 本来のゼノン 親しい者に裏切られたり戦い続けて来た為に 自分を孤独な者、他人は信用できない、自分に近寄る者は全て敵な思考になっている 戦いに疲れた為に転生する 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 04 03 18 ID ItMPtDYF 始まり ゼノンを倒して呪いを解く為にアデルの育てのママがゼノンを召喚するがロザリンドが召喚されてしまう ママから契約の為にアデルから離れられないと言われアデルはロザリンドをゼノンの下に戻すと約束する ロザリーはアデルを亡き者にしようと考えて一緒に行動をする事になる 1章 ともかくロザリーの言うままゼノン探しをするがロザリーがゼノンを狙う魔物に狙われ そこで館から出た事も無ければ戦った事も無いと判明 ロザリーがアデルを亡き者にしようとそこに居たアクターレをゼノンと言い アデルと戦わせるがアデルが勝って失敗 2章 ロザリーが適当な方角にゼノンが居ると言いアデルに疑われるも心の絆で繋がっているから分かると言われ納得 しかし行った先が本当にゼノンの宮殿だった そこでロザリーの幼馴染のティンクと出会うが呪いをかけられ蛙になっていた ティンクはそのまま付いてくる事に 宮殿の先に進むとアクターレと出会い戦闘 3章 ティンクとロザリーの策で凶悪な魔物の居る地帯に行く事になる そこでゼノンの護衛の一人で出会い無理に連れ戻す事はしない 危険な魔物に会ったらこれを使えと笛を渡される その後にティンクの予測に反してゼノンを狙う魔神エトナに会い エトナはゼノンの居場所を聞きだす為にロザリー達と戦闘しアデル敗北 ここでロザリーがゼノンに会った事が無いと判明 4章 勘違いで殴られたアクターレが復讐の為にアデルの家族タローとハナコを攫う 結局逃げられてしまった為にアクターレはアデルの負ける タローが川に落ち流される、それを助けると言う理由でハナコがどさくさ紛れに仲間に 5章 流されたタロー救出の為に流された先の大空洞に行く事に そこまでするつもりが無かったアクターレ詫びの為に魔物に襲われるタローの逃がす 逃げた先でまた魔物に襲われたタローをアデル達が助け出ようとするが凶暴な魔物に会う ここで以前に貰った笛を使おうとするがアデルは吹こうとしたが吹けず ロザリーは間接キスなど出来るかと言いティンクは男と間接キスなどするかと言い 結局は笛は投げられてしまうが拾ったアクターレが拾い吹く事に その際に俺は笛を吹きながら喋れるとダークヒーローぶりをアピールし 片がついた後に笛を持ったまま去る その後ロザリーを気に入っているタローが助けてくれたロザリーの僕としてこれから付いてくる事に 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 04 04 33 ID ItMPtDYF 6章 雪丸と言う忍者が武道大会の場所をアデル達に聞いた際に ゼノンが武道大会を開き優勝者と会うと分かり自分達も参加する事に 会場でエトナと出会うが直接参加するとばれる為に 自分の配下を参加させて要るから負けてくれと言い残し一方的に去っていく TV中継されるかもと聞きアクターレが司会として参加している 神螺の塔に住むジオ仙人に勝つと万能薬を貰う事がアデルは無くしそうだと言われロザリーが預かる 夜にゼノンに会える期待と不安に陥ってるロザリーを雪丸そっくり姿の者が襲うがアデル達が助け撃退 エトナの配下を倒した事をエトナに問われるが倒した物はしょうがないから あんた等が優勝して私をゼノン所に連れて行けと言う 雪丸と戦い勝つとゼノンを倒す使命を果たせないと 自害しようとする所を仲間になって使命果たせと言われ仲間に 決勝まで行ったアデルと戦う為にもう一方の決勝戦の相手を負けにしたアクターレと決勝戦 勝つと優勝者とゼノンを中継する為に付いて来ると言う その後ゼノンに会うも武闘会はエトナを誘き出す罠と判明 ロザリーに対しては下界に毒されたと言い 周りの者を処分してロザリーの記憶を消し館に戻すと宣告し召喚された魔物と戦闘に 無限に呼ばれる魔物に消耗した所にエトナがやって来てゼノンと戦闘に アクターレ一行はその中継をする、これを気に人気が戻ったアクターレはTVの司会者に アデル達はその場を逃走 7章 会場地下からの逃走劇 8章 エトナがアデルの住む村にやってきた際に ゼノンがエトナに倒された事を知るが呪いが解けていない事や エトナの称号が魔神から魔王にならない事からあのゼノンは偽者ではと思うようになり エトナはその場から去る アデルはママからゼノンを召喚するのには失敗したし、もう一度やるのも材料を揃えるのが困難だが この世界で一番強い奴と言う条件での召喚ならば材料を召喚すればゼノンが来るのではと言われ 最後の材料の魔王と同等の力を持った魔神の爪を手に入れる為にエトナを探しに 見つけたエトナから配下を倒せたら爪をやると言われ勝つと爪を渡されるが贋物 気が付く訳も無く帰りそれを元に召喚するとエトナが呼び出され この世界で一番強い奴はゼノンではなくエトナだったと言う事になり エトナは呼び出された事に腹を立て帰ろうとするが爪が贋物だった副作用によりレベルが1になる 爪が贋物だったと疑われるもエトナは逆切れして本物と言い張り周りを黙らす そして偽者であれゼノンを倒した事がTVで放送された以上は私を狙って別魔界の魔王が来るが このレベルじゃ殺されるから元のレベルに戻るまでアデルに憑り付いて責任を取らせると言い仲間に 9章 レベルが下がったエトナに配下のプリニーが反逆し配下をやめ逃げ出す それにむかついたエトナが追いかけてボコると言い追いかける事に 途中指導者の様なプリニーが居ると分かり先に進むと その正体が雪丸の兄、斧吹だと判明 斧吹はロザリーを殺せばゼノンが出てくると言い戦いに 戦闘後に復活したゼノンが現れるも斧吹の技の前にやられ撤退、斧吹は重症に 大会で貰った万能薬をロザリーが使い斧吹は一命を取り留める 薬をくれた爺さんが住む神螺の塔に行けば直せる薬が有るかもと思い行く事に 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 04 05 55 ID ItMPtDYF 10章 塔へ行くも何かが暴れて居る為に戦いながら上を目指す事に 最上階に着くとエトナの元主ラハールが登場 私は独立して魔王になると言うエトナに対してラハールは認めんと言い合いになり 薬は腹が減っていたから飲んだと言うラハールに対して 薬が有ればレベルが戻ったかも知れないと切れたエトナはレベルの差があろうとしばくと言い戦闘に 敗北するとロザリーがゼノンの一人娘だと言いそれを笑ったラハールに対して 証拠の紋章を見せようとするがそれが封印だと気づいたラハールが封印を破壊し ロザリーが暴走してラハール撃退、おなかの調子が悪かっただけと言いラハールは去る その後暴走しているロザリーを落ち着かせる その頃、今の落ち着いたアクターレはダークヒーローじゃないとディレクターや弟に言われ アクターレは再びダークヒーローに戻る決意をする 11章 帰ってくると斧吹がゼノン城に向かったと知らされ自分達も行こうとするが場所が分からないが タローとハナコがTVでゼノン城の場所を放送していたと言い判明ゼノン城に向かう事に そして使命の為に命をかけるのが忍びだと言う斧吹を生きて使命を果たすべき、兄が死んだら悲しいと雪丸が説得 12章 ゼノン城に突入するも魔物に阻まれる そこにアクターレが現れゼノンの護衛の魔物を以前持ち逃げした笛を使い引き受け 笛で操った魔物を城にゼノンを倒そうとやってきた者達にぶつけ時間を稼ぎ別の場所へ移動 移動した先でヴェルダイムに向かっている別魔界の戦艦をゼノンの下に案内するが ついでに観光スポットをサービスで紹介すると言う理由で時間稼ぎつつ誘導する ここにアクターレが居る理由はダークヒーローの見せ場だかららしい その頃、アデル達に敗れたゼノンの護衛2人が元々は別魔界の悪魔でゼノンに操られていたと判明 その際に村ではアデルの本当の両親の事をパパ、ママが思い出す 倒した護衛2人が名前からアデルの生みの親と分かる ここでゼノンの力の源は人間の良心だと分かり ゼノンが人間を完全に魔物化しては良心が無くなり力を維持出来ない為に 良心を残したまま飼い殺し状態にしていたが エトナ、斧吹に敗北し復活に力を使い、更にTV中継され居場所を知られやってきた 別魔界の魔王と戦闘になり消耗を繰り返した為になりふり構って入られなくなりつつあり 村や家族の悪魔化の進行はその為など色々分かる 先へ進みかなり弱っているゼノンを倒すとこうなった以上は良心を全て奪い その後はこの世界ではなく別の世界へ行く言い良心を全て奪おうとするが 一度解けて弱くなった封印が事態打開の為に力を欲しがったロザリーの意思に反応して封印が解けてしまい ゼノンの記憶と力に流されたままのロザリーにそのまま消される ロザリーの記憶とゼノンの記憶が混同してアデル達を敵と言い襲おうとするが仲間で説得し アデルが抱きしめてキスした所からエンディングに スロッフロール中には以前のロザリーに戻ってキスされた所を怒ってる状態でアデルは逃げてる 最後にエトナに付いて行ったハナコからタローに宛てた手紙が読まれて終わり 呪いが解けて人間に成れたのにこんな事をやってる私をお母さん達はまだ怒ってるよね? でも私はま人になると決めたからタローちゃんもロザりんの僕として頑張ってね それとアデルにいちゃんとロザりんに仲良くする様に こんな感じの手紙で終わり 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 23 00 11 ID Kd3tZfZa 魔界戦記ディスガイア2 伝説の魔王ゼノンに支配され、悪魔化する呪いをかけられた辺境世界が舞台。 唯一悪魔化しなかった、主人公アデルは家族の協力を得て魔王ゼノンを召還、 倒そうとする。が、召還されたのはゼノンの一人娘ロザリー。 このロザリー戦い方も知らない超箱入りお嬢様なのでゼノンのところに送り帰すまで お前を守るとアデル熱血宣言。 この世界の支配者ゼノンは実は偽者で本物に倒された魔王だったりする。 その本物の魔王ゼノンは実はロザリーその人、正確には戦いに疲れたゼノン が転生したもの。 最後にゼノンとして覚醒したロザリーは偽ゼノンを瞬殺、暴走し全てを無に帰そうとするが、 アデルがお前は一人じゃない、とキッスをして正気に戻してめでたしめでたし。 (アデルが悪魔化しないのは、アデルの両親がこの世界の人々の優しさに触れ 人間として生きようとした悪魔だから、つまりアデルは角や翼といった 悪魔の身体的特徴が無いだけの純血悪魔) 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 02 34 50 ID x3soEdZp いや、つか、結局悪魔化する呪いはどーなったんだ世界。 つーか、なんの為にそもそも? 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 04 21 21 ID 2mP4lBua 未プレイだがこれ読んだ感じでは そもそも元から悪魔だから呪いも何もあったもんじゃないってことでは? 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 06 12 31 ID sBzcKrFZ 何で世界に悪魔化する呪いをかけたかというと、偽ゼノンの力の源は人間の良心。だから人間を悪魔化して力をすいとっていた。 んで偽ゼノンが傷ついたら人間から良心を吸い取り回復、人々の悪魔化が進む、最終決戦時、偽ゼノンが無限回復状態になりロザリーがゼノンとして覚醒、回復する間も無く瞬殺するも暴走。 主人公は呪いが効かず、悪魔化しない唯一の人間だと思ったら、本人も知らなかったが始めから悪魔だったというオチ。 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 07 00 55 ID /XnfkhuB 結局世界は悪魔化したままか。 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 07 49 55 ID sBzcKrFZ いや偽ゼノンが呪いをかけたから人間にみんな戻ったはず。 ただアデルの妹が知り合った別世界の女魔神(前作ヒロイン)に憧れて別世界で魔神になるべく修行中 他の一般人は人間に戻ったみたい。 43 :39:2006/04/27(木) 09 21 16 ID vokb7uEM ああ、結局呪い自体はあったのか。 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 04 05 32 ID 9Pf/X0Yw なるほど。 要するに、当初の目的だった 「呪い解くために魔王倒す」 ってのはまんま正解だったんか。 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 18 56 08 ID L4kASHXK0 魔界戦記ディスガイア2のエンディング全部を 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 19 04 24 ID f+K/9oTa0 191 バッド1とティンクなら ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1349/d2/serifu.html にある。 バッド2ならうろ覚えながらかけるが、脇道は全然書けん。 暇だったら書く。 38 :魔界戦記ディスガイア2 BADEND2:2009/05/27(水) 21 22 38 ID Nc1wzoX60 魔界戦記ディスガイア2 BADEND2 初めてこういうことをするのでへたくそかもしれませんが雰囲気だけでも感じ取ってもらえればいいなと思います。 随分と客観的になってしまったと自分でもかなり反省はしています。 最後の偽ゼノンを倒すところまではノーマル、BAD1と同じ。 偽ゼノンの断末魔の後アデルが「終わったのか…?」と言う。 それに覚醒ロザリーが「まだ終わってはおらぬ…。貴様も敵だ。」 と言い放ち、戦闘へ。 戦闘で勝つとストーリーが進む。 戦闘後、血を流してロザリーが倒れている。 アデル「ロザリンド…。オレは…!オレは何てことを…!!」 アデル「守ってやるって約束したのに…!!」 ハナコ「アデル兄ちゃん…。」 そのうちにロザリーの体が光りだし、ゼノンの魂的なもの(ピンクの光球)に変わる。 そしてアデルの方へ飛んで行き、アデルにゼノンが乗り移る。 アデル「…!!?」 黒い竜巻みたいなものがアデルの周りにでる。 そしてアデルの中に吸い込まれるように消えていく。 アデルが黒いオーラのようなものを纏う。 アデル「ぐうっ!?うおぉぉぉおおっ!!?うわあぁぁぁぁあああああーーーっっ!!!!」 そして画面は暗転。 ハナコ「ア、アデル兄ちゃん…?あたしがわからないの…?」 ハナコ「い、いや…、やめて…、やめ……」 ガブリ、とかぶりつくような音。 ハナコ「ぎゃぁああああっっ!!」 タロー「ハ、ハナコ…」 タロー「あ…、あ、う……ああっ!」 そしてクチャクチャと肉らしきものを食べる音がしばらく続く。 アデル「ワレ ハ、コドク ナル、モノ……。」 さすが別名食肉エンドですよ…
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登録日:2011/09/08(木) 02 18 57 更新日:2023/05/08 Mon 23 59 53NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 1は不遇 2以降強キャラ 5では再び不遇 かわいい やり込み必須キャラ シフ子 日本一ソフトウェア 汎用キャラ 盗賊 魔界戦記ディスガイア 「おおきに!」 魔界戦記ディスガイアシリーズに登場する汎用キャラの1人。 基本能力はSPD以外低いため、即戦力にはなりにくい。しかしハンド系アイテムを使った盗みが得意(成功率が普通のキャラの2倍)と言うキャラ特性をシリーズ共通で持ち合わせている。ちなみにパラメータも盗むことができる。その場合は「唇」や「夢」といった言葉で表される。 得意武器は大体が銃・弓。 一品限りの超レアアイテムや、アイテム神の持つ最強武具の強奪にお世話になった人も多い事だろう。 前述したようにアイテムを盗めるのだが、盗む相手のレベルが極端に高いと成功率が下がっていく。 アイテム神クラスになると高ステータスになるので、やり込むにはこの娘を育てるのは必須になってくる。 パラが低くともディスガイアではキャラ愛さえあれば最強にはなれるが 初代ディスガイアでは盗賊は男であり、「ほないくで〜!」やら「なんでやねん!」やらと叫ぶ関西弁キャラとなっている。 これはこれで味のあるキャラなのだが、続編である魔界戦記ディスガイア2ではこの盗賊がなんと おにゃのこ に変更された。 猫を模した帽子、にくきゅう付きの手足等、泥棒猫をイメージにデザインされている。 さらにヘソ出しで「ししし…」と笑うボクッ娘と来た。 何だこれは。可愛い。可愛過ぎる。 相変わらず戦闘能力は低めだが、あまりの可愛さにレギュラー入りさせるプレイヤーが続出。 ソースは俺。 更にディスガイア4では汎用キャラのボイスを選べるようになったが、盗賊の場合は ①「ししし…」と笑う従来の盗賊 ②「いっくよ〜♪」「バイバイ♪」等と言う元気っ娘な盗賊 ③「はわわわっ」と落ち着きのないあわてんぼうな盗賊 …の三種類。 正直どれも可愛過ぎて選ぶのが辛い。 ちなみに選挙事務所にいる彼女に話しかけると 「えっ?ボクが男じゃないかって?ちょっと待って確認するから…大丈夫、きちんと女の子だったよ!」 と言う台詞を言われる事がある。 是非プレイヤーにも確認させて下さ(ry ※ディスガイアシリーズはCERO《A》のゲームです。 ちなみにディスガイア2では敵に状態異常を付与する特殊技を習得できるが、この特殊技の成功率がやたら高く、 状態異常が効く相手ならどんなに格上の敵でも一方的にはめ殺せるという素でかなり凶悪な能力を持っていたりする。 レベルが文字通り桁違いの相手を複数人で取り囲んで意識を盗んで何ターンもかけて身ぐるみ剥いだ挙句、用済みになった相手の健康を盗んで始末する光景は最早強盗を通り越してリンチである。 だがそれがいい ちなみに2ではアイテム界の不思議な小部屋に行けば高ランクアイテムを装備した相手とわりと簡単にタイマンできたりする。あとはわかるな? 残念ながらディスガイア3からは他の職業が状態異常技担当になってしまった。 また、最新作であるディスガイア5では盗み成功率の高さの元である魔ビリティ「盗人の技」が他のユニットに引き継げるようになったうえ、 盗み成功率の計算式変更の煽りを食らって「盗人の技」を引き継いだ他職業の方が本職よりハンド系アイテムを上手く使いこなせるという悲しい事に。 一応ハンド系アイテムを使わずにアイテムを盗む技「アイテムキャッチ」も習得出来るものの、 道具袋の廃止に伴って倉庫のアイテムを直接使用できるようになった事で、 消費アイテム全般が事前に買い溜めておけば乱用しない限り早々無くならないという状態になってしまう。 これによって「アイテムキャッチ」の存在意義の一つである「ハンド系アイテムの節約」を行う理由が薄れてしまった。 まさしくアイデンティティの危機である。 とはいえディスガイア5では汎用キャラは「他の職業の固有魔ビリティを習得するには、転生でその職業を経験しておく必要がある」という仕様なので、 「盗人の技」を習得させるには一度は盗賊への転生を経験する必要があるため、まったくもっていらない子という訳ではない……、 ……と思いきや、追加パッチによって汎用キャラのサブクラスが解禁。 固有魔ビリティの習得はサブクラス経由でも可能かつ転生よりもお手軽なため、直接盗賊に転生する必要すら無くなるという最悪の事態が発生。 盗賊の明日はどっちだ。 一方男の方は言うと、複数の汎用キャラに異性バージョンが用意された3や、1にしか登場していなかったキャラが多数復活したD2ですらまったく音沙汰が無く、 初代のリメイクであるRefineでも性別が男のままなのにグラを女盗賊の方に差し替えられており、再登場は現在の所絶望視されていた(過去形)。 そして遂に、7において男盗賊が復活。リデザインが加えられてショタっぽくなっている。 追記・修正は全パラをカンストさせてプリニガーX・轟を一撃で撃破出来るようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新しく出る7では、盗賊(男)とおぼしき汎用キャラを確認(盗賊(女)の存在も確認)。 -- 名無しさん (2022-08-28 20 06 17) 名前 コメント
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魔界戦記 ディスガイア(限定版) (同梱) ・魔界戦記 ディスガイア エトナとフロンのお役立ち設定集 ・魔界戦記 ディスガイア オリジナル サウンドトラック ├・DISC 1 └・DISC 2 発売日 (平成15)2003.01.30 レーティング ------ 機種 プレイステーション2(PS2) ジャンル やり込みシミュレーションRPG メディア CD-ROM1枚(+音楽CD2枚) バックアップ 368kB以上 発売 日本一ソフトウェア 品番 SLPS-20250 価格(税抜) 8800円 関連サイト http //nippon1.jp/consumer/information/disgaea.html 魔界戦記ディスガイア 備考 設定資料集(48ページ)、サウンドトラックCD(2枚組)同梱。 魔界戦記 ディスガイア(通常版) 発売日 (平成15)2003.01.30 レーティング ------ 機種 プレイステーション2(PS2) ジャンル やり込みシミュレーションRPG メディア CD-ROM1枚 バックアップ 368kB以上 発売 日本一ソフトウェア 品番 SLPS-20251 価格(税抜) 6800円 関連サイト http //nippon1.jp/consumer/information/disgaea.html 魔界戦記ディスガイア 備考 魔界戦記 ディスガイア PlayStation 2 the Best 発売日 (平成16)2004.11.03 レーティング (CERO)全年齢対象 機種 プレイステーション2(PS2) ジャンル やり込みシミュレーションRPG メディア CD-ROM1枚 バックアップ 368kB以上 発売 日本一ソフトウェア 品番 SLPS-73103 価格(税抜) 2667円 関連サイト http //nippon1.jp/consumer/information/disgaea_best.html 魔界戦記 ディスガイア PlayStation 2 the Best 備考 「魔界戦記 ディスガイア」の廉価版。作品の内容は全く同じ。 魔界戦記ディスガイア PORTABLE(初回限定版) (同梱) ・魔界戦記 ディスガイア オリジナル サウンドトラック ├・DISC 1 └・DISC 2 ・魔界戦記ディスガイア PORTABLE オリジナルマキシシングル 発売日 (平成18)2006.11.30 レーティング (CERO)A(全年齢対象) 機種 プレイステーション・ポータブル(PSP) ジャンル 史上最凶やり込みシミュレーションRPG メディア UMD1枚(+音楽CD3枚) バックアップ 448KB以上 発売 日本一ソフトウェア 品番 ULJS-00088 価格(税抜) 6800円 関連サイト http //disgaea.jp/psp1/ 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 備考 予約特典:(一部店舗除く)クリアファイル2枚セット。 「魔界戦記 ディスガイア オリジナル サウンドトラック」は、PS「魔界戦記 ディスガイア(限定版) 」に同梱のCD の復刻版。「オリジナルマキシシングル」は、新曲2曲を収録。 魔界戦記ディスガイア PORTABLE(通常版) 発売日 (平成18)2006.11.30 レーティング (CERO)A(全年齢対象) 機種 プレイステーション・ポータブル(PSP) ジャンル 史上最凶やり込みシミュレーションRPG メディア UMD1枚 バックアップ 448KB以上 発売 日本一ソフトウェア 品番 ULJS-00089 価格(税抜) 4800円 関連サイト http //disgaea.jp/psp1/ 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 備考 予約特典:(一部店舗除く)クリアファイル2枚セット。 魔界戦記ディスガイア PORATABLE 通信対戦はじめました。 発売日 (平成19)2007.11.29 レーティング (CERO)A(全年齢対象) 機種 プレイステーション・ポータブル(PSP) ジャンル 史上最凶やり込みシミュレーションRPG メディア UMD1枚 バックアップ ??KB以上 発売 日本一ソフトウェア 品番 ?? 価格(税抜) 2800円 関連サイト http //disgaea.jp/psp1_2/ 魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。 備考 魔界戦記ディスガイア デジタル原画集 発売日 (平成15)2003.03.12 レーティング ------ 機種 Windows Macintosh ジャンル デジタル原画集 メディア CD-ROM1枚 バックアップ なし 発売 日本一ソフトウェア 品番 ?? 価格(税抜) 3800円 関連サイト http //web.archive.org/web/20030413201959/www.nippon1.co.jp/product/disgaea/image/goods/dg_genga1.jpg 魔界戦記ディスガイア デジタル原画集★ 備考 自主流通商品(一般の流通経路には載せられていない)。 (電撃プレイステーション)魔界戦記ディスガイア キャラクターコレクション 発行日 (平成15)2003.08.10 ジャンル 設定資料 ページ数 約184ページ(表紙含む) 判型 B5判 サイズ 約182x257x18(mm) 発行 メディアワークス 発売 角川書店 ISBN 4-8402-2425-0 価格(税抜) 1900円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31160657 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイアキャラクターコレクション 備考 (電撃プレイステーション)魔界戦記ディスガイア ザ・マスターガイド 発行日 (平成15)2003.02.?? ジャンル 攻略本 ページ数 約163ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 発行 メディアワークス ISBN 4-8402-2303-3 価格(税抜) 1500円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31084696 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイアザ・マスターガイド 備考 (電撃プレイステーション)魔界戦記ディスガイア ザ・コンプリートガイド 発行日 (平成15)2003.04.?? ジャンル 攻略本 ページ数 約227ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 発行 メディアワークス ISBN 4-8402-2337-8 価格(税抜) 1500円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31102267 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイアザ・コンプリートガイド 備考 (アクションコミックス)魔界戦記ディスガイア 4コマKINGDOM 発行日 (平成15)2003.05.?? ジャンル コミック ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 著者 (アンソロジー) 発行 双葉社 ISBN 4-575-93834-3 価格(税抜) 714円 関連サイト http //www.futabasha.com/?isbn=4-575-93834-3 SESSIONID=62d8d18d3f031c9175a84b418d613605 FUTABASHAnet 魔界戦記ディスガイア 4コマKINGDOM 備考 (DNAメディアコミックス)魔界戦記ディスガイア コミックアンソロジー 発行日 (平成15)2003.05.?? ジャンル コミック ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 ??判 サイズ 約???x???x??(mm) 著者 (アンソロジー) 発行 一迅社 ISBN 4-7580-0103-0 価格(税抜) 848円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=07113908 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア コミックアンソロジ 備考 (DNAメディアコミックス)魔界戦記ディスガイア 4コマKINGS 発行日 (平成15)2003.07.?? ジャンル コミック ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 ??判 サイズ 約???x???x??(mm) 著者 (アンソロジー) 発行 一迅社 ISBN 4-7580-0114-6 価格(税抜) 629円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=07116976 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア 4コマKINGS 備考 魔界戦記ディスガイア 4コママンガ劇場 発行日 (平成15)2003.08.?? ジャンル コミック ページ数 約119ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 著者 (アンソロジー) 発行 スクウェア・エニックス ISBN 4-7575-0955-3 価格(税抜) 619円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31155407 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア4コママンガ劇場 備考 (Bros.comics EX)魔界戦記ディスガイア アンソロジーコミック 発行日 (平成15)2003.08.?? ジャンル コミック ページ数 約148ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 著者 (アンソロジー) 発行 エンターブレイン ISBN 4-7577-1518-8 価格(税抜) 780円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31161787 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイアアンソロジーコミック 備考 (アクションコミックス)魔界戦記ディスガイア 4コマKINGDOM Vol.2 発行日 (平成15)2003.08.?? ジャンル コミック ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 著者 (アンソロジー) 発行 双葉社 ISBN 4-575-93846-7 価格(税抜) 714円 関連サイト http //www.futabasha.com/?isbn=4-575-93846-7 SESSIONID=62d8d18d3f031c9175a84b418d613605 FUTABASHAnet 魔界戦記ディスガイア 4コマKINGDOM Vol.2 備考 (ジャイブアンソロジーコレクション)魔界戦記ディスガイア 発行日 (平成15)2003.10.?? ジャンル コミック ページ数 約164ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 著者 (アンソロジー) 発行 ジャイブ ISBN 4-902314-01-0 価格(税抜) 850円 関連サイト http //www.field-y.co.jp/ht/06shigoto.html コミック編集(フィールドワイ) 備考 (ZERO-SUM COMICS)魔界戦記ディスガイア 発行日 (平成15)2003.12.?? ジャンル コミック ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 ??判 サイズ 約???x???x??(mm) 著者 神堂あらし 発行 一迅社 ISBN 4-7580-5056-2 価格(税抜) 552円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=07124308 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア 備考 魔界戦記ディスガイア 4コママンガ劇場 2 発行日 (平成16)2004.04.?? ジャンル コミック ページ数 約118ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 発行 スクウェア・エニックス ISBN 4-7575-1182-5 価格(税抜) 619円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31357482 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア4コママンガ劇場 2 備考 (電撃文庫)魔界戦記ディスガイア 発行日 (平成15)2003.05.25 ジャンル 小説 ページ数 約268ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x13(mm) 著者 秋倉潤奈 発行 メディアワークス ISBN 4-8402-2315-7 価格(税抜) 550円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31106539 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア 備考 (電撃文庫)魔界戦記ディスガイア 魔界で転生♪ 発行日 (平成15)2003.08.25 ジャンル 小説 ページ数 約268ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x13(mm) 著者 安曽了 発行 メディアワークス ISBN 4-8402-2473-0 価格(税抜) 550円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31158441 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア 魔界で転生 備考 魔界戦記ディスガイア ラハール大混乱!? 発行日 (平成16)2004.06.?? ジャンル 小説 ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 ??判 サイズ 約???x???x??(mm) 著者 安曽了 発行 メディアワークス ISBN ?? 価格(税抜) 1400円(電撃PS2の価格) nbsp 関連サイト http //www.mediaworks.co.jp/magazine/backno/dps_0281.php 電撃PS2 備考 雑誌「電撃PS2 Vol.281 キャラクターズ(2004年6月18日発売)」の別冊小説。 (ファミ通文庫)魔界戦記ディスガイア ENTER THE MAOH 発行日 (平成15)2003.07.31 ジャンル 小説 ページ数 約298ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x15(mm) 著者 神代創 発行 エンターブレイン ISBN 4-7577-1514-5 価格(税抜) 640円 関連サイト http //www.enterbrain.co.jp/fb/kikan/040/06/ 魔界戦記ディスガイア Enter The maoh(ファミ通文庫 WEB SITE) 備考 (ファミ通文庫)魔界戦記ディスガイア REVELATIONS 発行日 (平成15)2003.12.02 ジャンル 小説 ページ数 約244ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x12(mm) 著者 神代創 発行 エンターブレイン ISBN 4-7577-1636-2 価格(税抜) 640円 関連サイト http //www.enterbrain.co.jp/fb/kikan/044/07/ 魔界戦記ディスガイア REVELATIONS(ファミ通文庫 WEB SITE) 備考 (ファミ通文庫)魔界戦記ディスガイア RETURNED 発行日 (平成16)2004.03.03 ジャンル 小説 ページ数 約242ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x11(mm) 著者 神代創 発行 エンターブレイン ISBN 4-7577-1751-2 価格(税抜) 640円 関連サイト http //www.enterbrain.co.jp/fb/kikan/047/08/ 魔界戦記ディスガイア RETURNED(ファミ通文庫 WEB SITE) 備考 (ファミ通文庫)魔界戦記ディスガイア ONLOVE 上 発行日 (平成16)2004.12.02 ジャンル 小説 ページ数 約234ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x11(mm) 著者 神代創 発行 エンターブレイン ISBN 4-7577-2038-6 価格(税抜) 640円 関連サイト http //www.enterbrain.co.jp/fb/newbook/056/07/ 魔界戦記ディスガイア ONLOVE 上(ファミ通文庫 WEB SITE) 備考 (ファミ通文庫)魔界戦記ディスガイア ONLOVE 下 発行日 (平成16)2004.12.31 ジャンル 小説 ページ数 約238ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x11(mm) 著者 神代創 発行 エンターブレイン ISBN 4-7577-2104-8 価格(税抜) 640円 関連サイト http //www.enterbrain.co.jp/fb/newbook/057/11/ 魔界戦記ディスガイア ONLOVE 下(ファミ通文庫 WEB SITE) 備考 (ファミ通文庫)魔界戦記ディスガイア BATTLE OF MAOHS 発行日 (平成17)2005.11.10 ジャンル 小説 ページ数 約234ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x11(mm) 著者 神代創 発行 エンターブレイン ISBN 4-7577-2492-6 価格(税抜) 640円 関連サイト http //www.enterbrain.co.jp/fb/kikan/067/04/index.html 魔界戦記ディスガイア BATTLE OF MAOHS(ファミ通文庫 WEB SITE) 備考 魔界戦記 ディスガイア 店頭用プロモーションDVD 配布開始日 (平成15)2003.??.?? ジャンル プロモーション メディア DVD-Video トラック数 ?? 配布元 日本一ソフトウェア 品番 ?? 価格(税抜) 非売品 関連サイト 備考 魔界戦記ディスガイア×ラジオ 永久限定保存版 発売日 (平成15)2003.04.24 ジャンル ドラマ等 メディア CDアルバム1枚? 曲数 ??曲 配布元 日本一ソフトウェア 品番 ?? 価格(税抜) 非売品 関連サイト http //www.gpara.com/news/03/04/news200304231946.htm 日本一、非売品CDキャンペーンを11店舗で実施!/Gpara.com:ゲームニュース http //web.archive.org/web/20030415180459/http //www.radiat.net/disgaea/ ディスガイア×ラジオ 備考 インターネットラジオ「魔界戦記ディスガイア_ラジオ」(全4回)と、幻の第5回目が収録されている。 魔界戦記ディスガイア アレンジサウンドトラック 発売日 (平成15)2003.06.28 ジャンル サントラ メディア CDアルバム1枚 曲数 17曲 発売 ムービック 品番 MACM-2028 価格(税抜) 3000円 関連サイト http //www.sonymusicshop.jp/detail.asp?goods=SCDC000000183 La Pucelle 光の聖女伝説 アレンジサウンドトラック(Sony Music Shop) 備考 魔界戦記ディスガイア ドラマCD 発売日 (平成15)2003.07.02 ジャンル ドラマ メディア CDアルバム1枚 曲数 5曲 発売 サイトロン・デジタルコンテンツ 品番 SCDC-278 価格(税抜) 3000円 関連サイト http //www.7andy.jp/cd/detail?accd=C0968003 セブンアンドワイ - CD - 魔界戦記ディスガイア ドラマCD 備考 ※本リストの内容は、無保証とさせて頂きます。 ※本の発行日は、奥付に記載の日付となっています。 (出版業界の慣習により、記載の日付は、実際の発行日より将来の日付となっている場合がほとんどです。) ※「★」の付いているリンクは、インターネット・アーカイブ内へのリンクとなります。
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登録日:2021/09/16 Thu 23 52 00 更新日:2023/01/10 Tue 18 09 39NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Nintendo Switch PS4 SRPG Steam カレー ゲーム ディスガイア ディスガイア5 宮野真守 復讐 日本一ソフトウェア 飯テロ 魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア5 魔帝ヴォイドダークによる全魔界消滅の危機―― この有史以来最大規模の魔界戦争が、瞬く間に燃え広がり、そして一夜のうちに 幕を閉じたという事実に後世の歴史家たちは、頭を悩ませることとなる。 ある者には勝者なき戦争、ある者には英雄なき戦争と評されたこの戦いの真実は、 現在もなお、謎に包まれている……。 概要 日本一ソフトウェアより発売されたSRPGで、『ディスガイア』シリーズの5作目(非ナンバリングの『D2』を含めれば6作目)。 PlayStation4版が2015年3月26日、Nintendo Switch版が2017年3月3日、Steam版が2018年10月23日に発売。 Switch、Steam版はPS4版のDLCが全て実装されているため、現在購入するならそれらを推奨。 テーマは「復讐と反逆」であり、シリーズの中ではシリアス色の強い作風となっている。 それもあってかD2以前はAであったCEROがBに上がった。というか、夜魔族みたいなキャラを出しておいてAでいられたそれまでがおかしい。 時系列としては1よりも過去の物語となっている(*1)ため、旧作キャラはDLC以外では登場しない。 もちろんシリーズ特有のやり込み要素も更に進化している。 ディスガイア6ではグラフィックが3Dに移行したため、今作が(初代のRefine版を除けば)最後の2Dディスガイアとなった。 登場人物 ●キリア(声:宮野真守) ヴォイドダークと深い因縁があり、復讐を志す青年悪魔。仲間を作って戦うことを嫌っている。 冷たく影のある雰囲気だが、ロストに苦しめられる者を見過ごせない優しさも持つ。 カロリー消費が激しい体質で、隙があればどこでも(それこそ戦闘中であっても)食事をとろうとする。 料理の腕前はかなりのもので、様々な高級食材をどこからともなく調達しては周囲をうならせている。 + ... その正体はかつて氷血魔界で恐れられた暴虐の魔王キリディア。 異様な大食は自身の破壊衝動を抑えるためでもあった。 かつて氷血魔界の魔王として最強の座に立つも、ゴルディオンとの戦いに敗北し、彼の弟子にさせられる。 彼とヴォイドとリーゼロッタの家族として暮らし、超魔流を習うものの、最終奥義を習得できずに腐っていた。 しかしゴルディオンがヴォイドではなくキリアを超魔流の後継者にしようとした結果、キリアを殺そうとしたヴォイドからリーゼがキリアを庇い死亡。 以後ヴォイドダークへの復讐を果たすべく放浪の身となった。 次第に自分自身の破壊衝動を抑えきれなくなっていったが(それによって食事量も更に増えていった)、 過去の自分を否定するのではなく過去を受け入れて乗り越えることを決意し、超魔流の最終奥義と新たな魔奥義を習得した。 ●セラフィーヌ(声:ブリドカットセーラ恵美) 三界一の富を誇る絢爛魔界の姫魔王。 悪魔でありながら天使(セラフ)の名を持つが、これは「天使の皮を被った悪魔のような魔性の女になって欲しい」という父の願いから名付けられた。 この世の男は自分にかしずくために存在していると本気で思っている。 父親が勝手にヴォイドダークとの政略結婚を決めたことに腹を立てて家出。ヴォイドダークを抹殺しようと考えている。 機嫌が悪くなるとすぐさま銃をぶっぱなす癖があり、よくレッドマグナスとゼロッケンが被害にあっている。 金持ちの割には金勘定にはドケチレベルで厳格。 + ... 実は絢爛魔界はヴォイドダークへの対策として全財産を投げ売って魔界を地下シェルター化しており、財政破綻していた。 一度は金がなくなった自分の価値を見失うものの、金より大事なものがあると知って吹っ切れた。 ●レッドマグナス(声:子安武人) 凶暴な悪魔が集結する灼熱魔界の魔王。「超絶」が口癖。 野生的で力こそすべてと信じ、ヴォイドダークを倒すことで最強の魔王になろうとしている。 セラフィーヌを「セラ」、クリストを「クリ坊」、ゼロッケンを「ゼロ」、ウサリアを「ウサ公」など他人を仇名で呼ぶ。 見た目と声は似ているがゼタ様とはあまり似ていない…のだが作り手もわかっているのか合体技があったりする。 + ... 実は昼寝をしている最中に灼熱魔界をマジョリタに滅ぼされていた。 …のだが実際は部下のポンチョス達からあまりの横暴さに愛想を尽かされており、部下達はロストに下っていた。 それを知った直後は部下達を恨んでいたが、キリアの指摘から本当は自分の不甲斐なさと弱さに苛立っていたことに気付き、己を改める。 部下達とも和解し、王に相応しくなるために態度を改める。その際に一人称も「俺様」から「俺」に変わった。 ●クリスト(声:間島淳司) 猿さる巨大魔界に所属する魔王の一人。 キリアが持つ巨大な潜在魔力に目をつけて、自分にスパイ疑惑をかけて陥れた相手を見返すべくヴォイドダーク暗殺に利用しようと企んでいる。 軍師・参謀としての能力に秀でており、勝利のためなら手段を選ばない。 謎の「上司」と隠れて通信を行っており、上司の軽い態度にはいつも振り回されている。 魔王でありながら魔界の常識を欠いている部分がある。 + ... その正体は天使であり、角はただの飾りである。クリストというのも本名ではなくコードネーム。 当初は悪魔らしくない思いやりを持つキリア達に戸惑いを持っていたが、次第に悪魔に対しての偏見を克服していく。 一連の戦乱が終息した後は天界に戻り、天使長を経て大天使へと昇格した。 その声や経歴からすると彼の正体は恐らく…。 ●ゼロッケン(声:柿原徹也) 伝説の大魔拳ゴルディオンの弟子を名乗って、ロストを相手に孤軍奮闘する小さな魔王。 ロストと戦うキリアたちの前に現れては、頼みもしないのに助けようとする。 お調子者の一面もあり、相手の素性によって態度を変える小も…柔軟な思考回路の持ち主。 当初はゴルディオンと同じ技を使うキリアを盗人扱いしていたが、キリアがゴルディオンの弟子である事を知ると態度を改め、兄弟子として強い敬意を持つようになる。 しかしその声で「兄貴」って言われるとドリルで天を突いてそうな… + ... 実は魔王ではなくただの下級悪魔であり、ゴルディオンの弟子というのも嘘。 ヴォイドダークに故郷を滅ぼされ生きるために従属することになり、囚人の世話係をしていたところに負傷したゴルディオンが収監され、彼の世話を行った。 元々ゴルディオンに憧れていたゼロッケンは親身に世話をし、その過程で超魔流を教わった。 未熟で臆病だった自分を克服し、キリアと共同で超魔流最終奥義「無明神水」を会得した。 ●ウサリア(声:明坂聡美) 争いを好まない悪魔たちが集まる兎兎魔界の跡取り娘。 悪魔とは思えない優しくて素直な性格。 マジョリタによって苦手なカレーを食べ続けなければ凶暴化し死に至る呪いをかけられている(逆に好物であるニンジンを食べると呪いが促進する)が、 今ではカレーが好物となっている。 + ... 呪いをかけられた当初、母親がウサリアでも食べやすいように工夫を凝らして作った甘口カレーを「まずい」と言ってしまい、 それが両親との最後の会話になってしまったことを後悔していたが、その甘口カレーのレシピを死人化した兎兎魔界の兵士から渡されて母の想いを知り、 死人化しながらもマジョリタに逆らってウサリアを守った両親の姿を見て自分を責めるのを止め、呪いを力に変えた。 ●ヴォイドダーク(声:山本匠馬) 最強最悪の魔帝として全魔界にその名を轟かせるロスト軍の最高指揮者。 その苛烈な野心はとどまるところを知らず、強大な魔力を背景に、次々と魔界を支配下に収めている。 性格は冷酷かつ残忍で、配下さえ自分の手駒としか考えていない。 + ... かつてキリアと共にゴルディオンに超魔流を学んだ兄弟子である。 父ゴルディオンが自分ではなくキリアを超魔流の後継者にしようとしたことを認められず、キリアを殺害しようとするものの、 姉リーゼロッタはキリアを庇って瀕死の状態に陥る。 彼が膨大な魔力を欲していたのも、全ては姉を生き返らせるためであった。 後日談ではダークの部分が分離してただのシスコンと化している。 ●マジョリタ(声:潘めぐみ) ヴォイドダークに忠誠を誓う魔将軍の一人。 死霊術に精通し、使えないものは味方だろうと容赦なく殺して死人として甦らせキル&リサイクルする。 戦災孤児であり、ヴォイドダークに従うのも悪魔の理想郷を作るためだと信じている。 + ... 終盤、ヴォイドダークに魔奥義を奪われて死亡するものの、後日談では「自分に呪いをかける」ことで復活。 だがウサリアが嫌いなカレーを食べないといけなくなったように、自分の望まないことをしなければいけない呪いにより、 「ウサリアの願いをかなえ続けないと死ぬ」状態になってしまい、キリア達の仲間として押しかける。 ●ブラッディス(声:岩崎征実) 魔将軍の一人で、その実力はヴォイドダークに次ぐと噂されている。 全身に鎧を纏っており、素顔を見せることはない。 強い相手と戦うことに密かな喜びを見出している。 + ... その正体はヴォイドダークによって洗脳されたゴルディオン。 キリアとゼロッケンの手で洗脳が解けてからも解けていないフリをしてキリア達を敵の立場から導いた。 キリアが究極奥義「心羅万掌」を体得したことに満足して死亡した…と思いきや修羅次元の悪魔たちに回収されていた。 ●リーゼロッタ(声:愛美) キリアの記憶の中にある、穏やかな雰囲気を漂わせる謎の女性。愛称はリーゼ。 名前の由来となったリーゼの花を好んでおり、キリアは自分の精神を落ち着けるために冷凍保存したリーゼの花を持ち歩いている。 + ... 実は死亡しておらず、ヴォイドがキリアから奪った氷刻のアルマの力で時間を止められていた。 一度はヴォイドの負の感情が入り込み、リーゼロッタ・ダークとなって全魔界を消滅させようとするものの、キリア達によって救出される。 システム ■スカウト屋 過去作と違い、新規汎用ユニットを作成する際にマナではなく資金を消費する。 また、作成の際に資金を追加することで最初から高LVの状態で加入させることも可能となった。 ■クエスト屋 各種の条件を満たしてアイテム等の特典をもらえる。 魔物型汎用キャラも旧作と違って倒せば即スカウト可、とはならずクエスト条件を満たす必要がある。 ■カレー屋 カレーを食べることで数ステージの間様々な効果を得られる。 用意されたメニューもあるが、消費アイテムを投入してオリジナルカレーを作ることも出来る。 面倒臭がらなければ常時クリティカル率100%なんてこともできる。 ■魔界調査団 戦闘に出さないキャラクター(固有キャラは不可)を派遣することでアイテムや捕虜の収集が行える。 アイテムランク40の装備を入手するのにも活用できる。 ■イノセント牧場 イノセントを飼いならしてレベルを上げられる施設。発展させるとイノセントが生まれてくるようにもなる。 ■部隊編成 4の魔シンボル同様、キャラ間でチームを組ませて様々な恩恵を得られる。 捕虜を後援部隊として送ることで効果を強化できるが、一部は発展させすぎると逆に使いにくくなる(弱化の方法がない)ので注意。 ■捕虜と説得屋 戦闘や魔界調査で捕獲した捕虜を説得し、後援部隊に送ったり、魔力のエキスを抽出して能力アップに当てたりできる。 「殴る」だの「断食」だのどう見ても拷問にしか見えないが説得屋が言うのだから説得である。 ■キャラ界 3や4と違い、すごろく式のミニゲームに変更された。 各マスに止まった際のイベントイラスト(原田たけひと氏ではなくタカムラマサヤ氏が担当)が場を和ませてくれる。 ■サブクラス そのキャラの本来のクラスとは別に一つクラスに付くことが出来る。当初は固有キャラ専用だったがアップデートで汎用キャラにも設定可能になった。 クラス熟練度の数が転生時のパラメータボーナスにも影響するので数多く習熟しておきたい。 ■リベンジモードと魔奥義 戦闘中に様々な行動でリベンジゲージが蓄積していき、最大になるとリベンジモードが発動する。 この状態では全特殊技のSPが1に固定、クリティカル率100%、被ダメージ25%軽減といった大きなメリットが得られる。 敵も使ってくるので注意が必要…だが、リベンジモードの敵を倒すと能力アップに使える力のカケラを落としていくので、慣れれば寧ろカモ同然。 また、固有キャラはリベンジモード中に「魔奥義」という専用技を使える。本編クリア後には汎用キャラにも議会で継承可能。 ■合体技 一部の固有キャラが隣接していると発動可能な合体技。 攻撃技だけでなく補助技もある。 ■サブ武器 メインの武器とは別にもう一つ武器を装備できるようになった。 僧侶や魔法剣士であれば魔法を使う時だけ杖に持ち替え、普段は剣や槍で戦うなどフレキシブルに対応できる。 ■魔物投げ 魔物型キャラでも投げられるようになったが、人間型キャラと違い持ち上げ続けることが出来ず、投げを選択した時点で対象が飛んでいく。 ■ラッキーボード アイテム界(と練武)に出現する、心底ムカつく言動と顔をしたウサギのゆるキャラのような生物。 経験値、マナ、ウェポンマスタリー等に対応したボードを掲げており(稀にボードがないハズレの個体もいる) 撃破することでそれらを得られるが、一撃で最大HP以上のダメージを与えないとダメージが無効化されてしまう。 ■修羅アイテム 今作の修羅で入手できるアイテムはアイコンがピンクがかっており、同名のアイテムでも通常のそれよりも遥かに高性能になっている。 (通常のクラウ・ソラスや魔剣良綱<<<修羅のさびた剣やレプリカソード、ぐらいの差がある) 追記・修正はカレーを食べながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 上がってたから気づいたけど今まで記事なかったのか。記事作成ありがてぇ… -- 名無しさん (2021-09-17 00 59 02) 4を超す傑作と名高いよな -- 名無しさん (2021-09-17 07 44 36) 面白かったんだが、最後セラフィーヌが可哀そうすぎてなぁ…… -- 名無しさん (2021-09-17 08 56 35) セラフィーヌ本当に不憫よな…少しでも想いが報われてほしい -- 名無しさん (2021-09-17 12 46 52) あんな状況でも自分のために仲間を売ろうとするセラフィーヌは悪魔の鑑、ブレ無さ過ぎほんといいキャラしてるわ。 -- 名無しさん (2021-09-18 06 26 26) >夜魔族みたいなキャラを出しておいてAでいられたそれまでがおかしい。 初代のアニメも深夜アニメとして放送されてたし、今まで違和感が大きかった。そろそろ基準が厳しくなってきたんだなって思う -- 名無しさん (2021-09-18 19 56 51) 名前 コメント
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魔界戦記ディスガイア 開設日 2008年12月18日 提供元 株式会社日本一ソフトウェア アイテム数 男性用12点、女性用12点、家具類47点 説明 株式会社日本一ソフトウェアが誇る名作「魔界戦記ディスガイア」シリーズの登場人物らのドットオブジェや同作をモチーフにしたTシャツなどを販売しています。 取扱いショップ マーケットプレイス 「Threads」マーケットプレイス 「Deco」 関連リンク ディスガイア公式WEBサイト DISGAEA.jp 日本一ソフトウェア in PlayStation(R)Home 魔界戦記ディスガイア3 攻略&まとめWiki 「PlayStation® Home メンバーサイト」 ラウンジ情報 > 魔立邪悪学園 「PlayStation® Home メンバーサイト」 ラウンジ情報 > マオの部屋 目次 2009年05月21日発売 2009年04月23日発売 2009年04月09日発売 2009年03月26日発売 2009年02月26日発売 2009年01月29日発売 2008年12月18日発売
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目次 2009年04月09日発売 2009年03月26日発売 2009年02月26日発売 2009年01月29日発売 2008年12月18日発売 2009年04月09日発売 PSP®版「夢想灯篭」の発売記念無料Tシャツ。男性用1点、女性用1点。 画像 アイテム名 メーカー 発売日 価格 threads > 男性 > トップス > 魔界戦記ディスガイア† 「夢想灯篭」発売記念Tシャツ(男性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/04/09 ¥0 黄泉に落ちても 守りたい人がいる…このアイテムはPSP®(Play Station®Portable)で2009年3月19日に発売された、本格伝奇アドベンチャーゲーム「 夢想灯篭 」の発売記念Tシャツです。現代と平安時代を舞台に、人々の輪廻をめぐるストーリーが展開していきます。笑いあり、涙あり、美少女あり、バトルありと、アドベンチャーファンにはたまらないゲームとなっています。このTシャツをアバターに着せながらゲームをプレイしましょう! threads > 女性 > トップス > 魔界戦記ディスガイア† 「夢想灯篭」発売記念Tシャツ(女性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/04/09 ¥0 黄泉に落ちても 守りたい人がいる…このアイテムはPSP®(Play Station®Portable)で2009年3月19日に発売された、本格伝奇アドベンチャーゲーム「 夢想灯篭 」の発売記念Tシャツです。現代と平安時代を舞台に、人々の輪廻をめぐるストーリーが展開していきます。笑いあり、涙あり、美少女あり、バトルありと、アドベンチャーファンにはたまらないゲームとなっています。このTシャツをアバターに着せながらゲームをプレイしましょう! 2009年03月26日発売 「魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE」の発売記念無料Tシャツ。 「魔界戦記ディスガイア」シリーズのキャラクターをモチーフにしたドットオブジェ。 男性用1点、女性用1点、家具7点。 「PlayStation® Home メンバーサイト」 ラウンジ情報 > マーケットプレイス > 日本一ソフトウェア Newドットオブジェ登場 画像 アイテム名 メーカー 発売日 価格 threads > 男性 > トップス > 魔界戦記ディスガイア† ディスガイア2 PORTABLE 発売記念Tシャツ(男性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 ¥0 涙あり笑いありのストーリー、個性的なキャラクター、美しくゲームを彩るサウンド、独自性と中毒性の強いゲームシステム!そんなお客様の心を掴む魅力的なトラップが随所に仕込まれた『 魔界戦記ディスガイア2 』が、PSP®(Play Station®Portable)で生まれ変わって登場!このTシャツを着こなして、身も心も『 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE 』にどっぷりハマろう! threads > 女性 > トップス > 魔界戦記ディスガイア† ディスガイア2 PORTABLE 発売記念Tシャツ(女性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 ¥0 涙あり笑いありのストーリー、個性的なキャラクター、美しくゲームを彩るサウンド、独自性と中毒性の強いゲームシステム!そんなお客様の心を掴む魅力的なトラップが随所に仕込まれた『 魔界戦記ディスガイア2 』が、PSP®(Play Station®Portable)で生まれ変わって登場!このTシャツを着こなして、身も心も『 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE 』にどっぷりハマろう! Deco > 装飾品 > 魔界戦記ディスガイア† ドットオブジェ マッドな魔界優等生 マオ NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 ¥100 今日も魔立邪悪学園の改造されたトイレでは、探究心に充ち溢れた邪心をもつ悪魔が、超勇者の大研究!彼は魔王の息子、その名もマオ。父親である魔王を倒すため、邪悪指数180万の頭脳によって導き出された答えとは、自ら勇者になって魔王を倒すことだった!?その手にするのは勇者の力か?邪悪なココロか?メチャクチャな野望で周囲を巻き込み邪悪学園探索開始!マッドなお友達がほしい君には是非とも置いてほしいオブジェクトだ!「ハァハァ、じゅるり・・・」 ドットオブジェ 魔界の不良 ラズベリル NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 ¥100 ピンク!それは窮極の不良の証!(『 魔界戦記ディスガイア3 』に限ります)掲げるは、正義と愛とボランティア精神が押し詰まったラブリーバイブル!注目を浴びたいという強い意志によって、悪魔であるにも関わらず自ら清く正しい道を進んだアウトロー。マオの幼馴染だが、彼とは正反対のロードを極めるラズベリル。二人は宿敵!「学園の立て直しだって任せとけ!魔界の明日はどっちだ!?さぁ皆、あたいについてきな!」 ドットオブジェ ココロの料理師範 チャンプル先生 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 ¥100 伝説の料理人にして家諦科凶師(かていかきょうし)!一ヵ月絶食、熱湯・油風呂入浴、包丁上睡眠!そんなことで食材のココロがわかるのか!?登場の仕方は食材まみれで、わけわからん!物事のすべてを料理に例えて、わけわからん!ただ、明確なのは見た目とセリフの熱さのみ!強いココロを育むために、最凶の料理を君に伝授するかもしれないオブジェ!強火流混沌派厨房拳!味道求心!考えるな!ココロで感じろ!「料理のココロは、人生のココロと知れ!!!」 ドットオブジェ 勇者?ただのヘタレ? アルマース NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 ¥100 彼の名は、アルマース・フォン・アルマディン・アダマント。そんな立派な名を持つ彼は、愛しの姫様を守るため、魔王城に乗り込んだ。しかし、マッドな悪魔にとっ捕まって、“勇者”の称号を奪われてしまう。いやいや、しかし実は“勇者”の称号は、とりあえず名乗っていただけだった。本当は小さな国の単なる近衛兵!?魔王の息子に称号を奪われたばかりか、部下にされてしまいました。彼の運命や、いかに・・・?「姫様を守る為ならばこれくらい!…どうしてこうなっちゃったんだろう。。。」 ドットオブジェ 殺戮マッスィーン☆ サファイア姫 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 ¥100 姫は、しとやかに― 勇者は捕らわれの姫を魔王から救う― そんあ伝説、生ぬるい!今や姫が勇者を助ける時代!強靭な力と、戦慄の発送を誇る、一国のお姫様 サファイア。どうやって入学手続きを終えたのか、何と魔立邪悪学園に転校(ノリ)こんだ!オブジェの扱いを間違えて、地獄突き並のダメージを受けないように気を付け☆「ちょっぴり、ごん太なのじゃ☆」 魔界再現 ジオシンボル 紫色 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、魔界の霊素が結晶化した『ジオシンボル』が登場! 魔界再現 ジオシンボル 消滅 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、魔界の霊素が結晶化した『ジオシンボル』が登場! Deco > キューブ > 魔界戦記ディスガイア† 魔界再現 ジオブロック 青色 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、「 魔界戦記ディスガイア3 」で戦闘を更に盛り上げた『ジオブロック』が登場! 魔界再現 ジオブロック 黄色 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、「 魔界戦記ディスガイア3 」で戦闘を更に盛り上げた『ジオブロック』が登場! 2009年02月26日発売 「魔界戦記ディスガイア」シリーズのキャラクターをモチーフにしたドットオブジェ。家具6点。 「PlayStation® Home メンバーサイト」 ラウンジ情報 > マーケットプレイス > ティンク ドットオブジェ 画像 アイテム名 メーカー 発売日 価格 Deco > 装飾品 > 魔界戦記ディスガイア† ドットオブジェ 熱・血・漢!強き意思 アデル NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/02/26 ¥100 一度交わした約束は、命をかけて守ります!『魔界戦記ディスガイア』シリーズには珍しい『魔界戦記ディスガイア2』に登場する典型的ヒーロータイプの主人公・アデル。戦闘に使うのはもちろん漢の拳(オトコのコブシ)。繰り出す技は炎を纏う!熱きアデルのドットオブジェクト、ご利用の際はパーソナルスペースの火の気にご注意を!(燃えたりはしません。誇張表現です) ドットオブジェ 悪魔っ娘はセクシー魔神候補? ハナコ NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/02/26 ¥100 おしゃまで元気☆アデルとタローの妹ハナコ。本来は人間でありながらも、諸事情にとり生まれながらの悪魔っ娘。ドットオブジェクトでも飛び上るほど元気なハナコは、ただ今、魔神エトナに弟子入り中。将来の目標は、エトナのように強くてセクシー(?)な悪魔! ドットオブジェ 気弱で緊張感ゼロの皮肉屋 タロー NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/02/26 ¥100 アデルの弟・ハナコの兄であるタロー。見た目からも疑いのないように、諸事情で牛タイプの悪魔としてこの世に生を受ける。常にまゆが下がっており気弱な性格ではあるが、カルシウムを摂取しているおかげか、ちょっとした皮肉やマイペースさは骨太。おそろしいほどのんびりした口調は緊張感が皆無。「健康牛乳・元気牛乳・至高の牛乳」を常に所持している様子。やっぱ牛乳です。 ドットオブジェ ジェントルメンな厄介ガエル ティンク NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/02/26 ¥100 『魔界戦記ディスガイア2』のヒロイン・ロザリンドの幼馴染。とある理由で今はカエルの姿に変えられています。元の姿は美少年である(本人談)、かは実際に目撃した方々にお任せします。2重人格持ちというハタ迷惑なカエル。凶暴&エロスな性格が出る時は姿が赤く染まる。「さぁ遠慮なく抱きしめてトゥナイト!」こちらのセリフに対する苦情はドットオブジェクトにぶちまけてください。 魔界再現 ジオシンボル 黄色 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/02/26 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、魔界の霊素が結晶化した『ジオシンボル』が登場! 魔界再現 ジオシンボル 青色 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/02/26 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、魔界の霊素が結晶化した『ジオシンボル』が登場! Deco > キューブ > 魔界戦記ディスガイア† 魔界再現 ジオブロック 緑色 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/02/26 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、「 魔界戦記ディスガイア3 」で戦闘を更に盛り上げた『ジオブロック』が登場! 魔界再現 ジオブロック 赤色 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/02/26 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、「 魔界戦記ディスガイア3 」で戦闘を更に盛り上げた『ジオブロック』が登場! 2009年01月29日発売 「魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル編」の配信記念無料Tシャツ。 「魔界戦記ディスガイア」シリーズのキャラクターをモチーフにしたドットオブジェ。 男性用2点、女性用2点、家具7点。 画像 アイテム名 メーカー 発売日 価格 threads > 男性 > トップス > 魔界戦記ディスガイア† 魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル先生Tシャツ(男性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥0 ラ・ラ・ララ・ラズベリル~♪ボランティア・マナー厳守・無遅刻無欠席☆魔界においては“不良”と称されるラズベリルが魔界邪悪学園の危機に立ち上がって、なんと凶師になっちゃった!学園に広がるボランティア精神と清く正しい正義の心。これは、逆に邪悪学園の危機?果たして学園からは今後、立派な魔王や魔神は輩出できるのか!?そんな『 魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル編 』の配信を記念し、超ド級の“不良”色で、凶師ラズベリルのラブリーTシャツが登場!魔界邪悪学園を変革したい皆はこれを着てラズベリルに続け! 魔界戦記ディスガイア3 邪悪学園体操服(男性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥0 背中には『 魔界戦記ディスガイア3 』のロゴ、さらに胸元には魔界邪悪学園校章をあしらった特別仕様の邪悪学園指定体操服。見た目のデザインはカッコ良さはもちろんのこと、耐久性、防御力ともに非の打ち所がない装備品。これさえあればどんなハードな授業も耐えられること間違いなし!さぁ、着用したら魔界の授業に出席だ! threads > 女性 > トップス > 魔界戦記ディスガイア† 魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル先生Tシャツ(女性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥0 ラ・ラ・ララ・ラズベリル~♪ボランティア・マナー厳守・無遅刻無欠席☆魔界においては“不良”と称されるラズベリルが魔界邪悪学園の危機に立ち上がって、なんと凶師になっちゃった!学園に広がるボランティア精神と清く正しい正義の心。これは、逆に邪悪学園の危機?果たして学園からは今後、立派な魔王や魔神は輩出できるのか!?そんな『 魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル編 』の配信を記念し、超ド級の“不良”色で、凶師ラズベリルのラブリーTシャツが登場!魔界邪悪学園を変革したい皆はこれを着てラズベリルに続け! 魔界戦記ディスガイア3 邪悪学園体操服(女性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥0 背中には『 魔界戦記ディスガイア3 』のロゴ、さらに胸元には魔界邪悪学園校章をあしらった特別仕様の邪悪学園指定体操服。見た目のデザインはカッコ良さはもちろんのこと、耐久性、防御力ともに非の打ち所がない装備品。これさえあればどんなハードな授業も耐えられること間違いなし!さぁ、着用したら魔界の授業に出席だ! Deco > 装飾品 > 魔界戦記ディスガイア† ドットオブジェ 熱すぎる地球勇者 ゴードン NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥100 君も地球勇者にならないか?『 魔界戦記ディスガイア 』において、主人公である魔王ラハールの存在を脅かすほど濃ゆいキャラクター性を持つ「地球勇者ゴードン」がはやくも第2弾ドットオブジェで襲来。これを飾れば、パーソナルスペースが濃くなること間違いなし☆さぁ、君もいっしょにゴードンスパァァーーーク!!! ドットオブジェ グラマラス助手 ジェニファー NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥100 お待たせっ!『 魔界戦記ディスガイア 』から、「地球勇者ゴードン」よりすべてにおいて勝っているという地球勇者助手「ジェニファー」もドットオブジェでハツラツと登場!魔王であるラハールのことも「かわいいボーヤ」とまるめこむGoing my wayさはディスガイア・トップクラス。ゴードン・サーズデイと揃えば向かうところ敵なしさっ! ドットオブジェ 万能型ムテキロボット サーズデイ NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥100 天使すらも恐れおののく冷静な分析及びツッコミも忘れない、上位も溢れる超高性能ロボットサーズデイもドットオブジェ化。地球勇者助手ジェニファー(当時5歳)により作られました。地球勇者一行のゴードン・ジェニファー・サーズデイの絆は熱い。万能ですが、あくまでオブジェなのでお手伝いはできません。ごめんなさい。 ドットオブジェ サイボーグ地球勇者 カーチス NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥100 クール・シリアス・絶望の代名詞的存在カーチスもドットオブジェとして自慢のジェットで颯爽と登場!『 魔界戦記ディスガイア 』より、自らの手でサイボーグ化した元科学者。第38代地球勇者となる。ゴードンたち地球勇者一行の一員としてご陳列あれ。真の地球勇者に目覚めた彼の魂は熱いっ! ドットオブジェ どこにいても途中のボス 中ボス NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥100 『 魔界戦記ディスガイア 』で永遠の通過点ボスの名前を与えられし「中ボス」。そんなビューティー男爵バイアス(本名)もドットオブジェの仲間入り。ナルシストな性格からユイエの花を持ってカッコつけてはいるものの…あくまでも「中ボス」です。しかし、その正体には秘められし事情が…。といらえず、パーソナルスペースの花立てとしていかが? 魔界再現 ジオシンボル 緑色 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、魔界の霊素が結晶化した『ジオシンボル』が登場! 魔界再現 ジオシンボル 赤色 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、魔界の霊素が結晶化した『ジオシンボル』が登場! Deco > キューブ > 魔界戦記ディスガイア† 魔界再現 ジオブロック 水色 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、「 魔界戦記ディスガイア3 」で戦闘を更に盛り上げた『ジオブロック』が登場! 魔界再現 ジオブロック 紫色 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、「 魔界戦記ディスガイア3 」で戦闘を更に盛り上げた『ジオブロック』が登場! 2008年12月18日発売 「魔界戦記ディスガイア」シリーズのキャラクターをモチーフにしたTシャツとドットオブジェ。 「プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~」のキャラクターをモチーフにしたTシャツとドットオブジェ。 男性用6点、女性用6点、家具10点。 画像 アイテム名 メーカー 発売日 価格 threads > 男性 > トップス > 魔界戦記ディスガイア† 着こなすプリニーTシャツっス(男性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 真のオシャレアイテムとは、えてして凡人には認められないもの。真のオシャレさんである貴方なら、このTシャツを着こなせるはず! さぁ、今日もこいつに着替えて、お出かけしようぜ!! アサギもプリニーっス!Tシャツ(男性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 永遠の隠しキャラと名高いアサギを、こっそりあしらったTシャツです。この涙ぐましい努力が、いつの日か報われることを日本一ソフトウェアも祈っています。 プリニーTシャツ 青い四連星ッス(男性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 「青い四連星」なんて、カッコいいネーミングをしてもらったTシャツです。不動のザコキャラポジションを死守するプリニーの瞳はナニを思うのか?(たぶん、なんにも考えていません) プリニージェットっスTシャツ(男性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 「たまにはオレたちも活躍するっスよ!」と勢い勇んで飛び立つプリニーたちをあしらったTシャツ。その後、彼らは見事に自爆する運命にあるのでした…南無。 投げるな危険ッス!Tシャツ(男性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 投げられると自爆する運命にあるザコキャラの永久欠番プリニー。投げられまいと血のにじむような努力で開発したのが、このTシャツです。ぜひ投げてやってください。 オレが主人公ッス!Tシャツ(男性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 プリニー「このTシャツを着ると、なぜだか史上最凶アクションゲーム「 プリニー 」(PSP®)絶賛発売中!をみんなに広めたくなるッス~。ほーら、広めたくなってきたッスと~……」 みんな、健気なプリニーのために、催眠術にかかってあげてね! threads > 女性 > トップス > 魔界戦記ディスガイア† 着こなすプリニーTシャツっス(女性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 真のオシャレアイテムとは、えてして凡人には認められないもの。真のオシャレさんである貴方なら、このTシャツを着こなせるはず! さぁ、今日もこいつに着替えて、お出かけしようぜ!! アサギもプリニーっス!Tシャツ(女性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 永遠の隠しキャラと名高いアサギを、こっそりあしらったTシャツです。この涙ぐましい努力が、いつの日か報われることを日本一ソフトウェアも祈っています。 プリニーTシャツ 青い四連星ッス(女性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 「青い四連星」なんて、カッコいいネーミングをしてもらったTシャツです。不動のザコキャラポジションを死守するプリニーの瞳はナニを思うのか?(たぶん、なんにも考えていません) プリニージェットっスTシャツ(女性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 「たまにはオレたちも活躍するっスよ!」と勢い勇んで飛び立つプリニーたちをあしらったTシャツ。その後、彼らは見事に自爆する運命にあるのでした…南無。 投げるな危険ッス!Tシャツ(女性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 投げられると自爆する運命にあるザコキャラの永久欠番プリニー。投げられまいと血のにじむような努力で開発したのが、このTシャツです。ぜひ投げてやってください。 オレが主人公ッス!Tシャツ(女性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 プリニー「このTシャツを着ると、なぜだか史上最凶アクションゲーム「 プリニー 」(PSP®)絶賛発売中!をみんなに広めたくなるッス~。ほーら、広めたくなってきたッスと~……」 みんな、健気なプリニーのために、催眠術にかかってあげてね! Deco > 装飾品 > 魔界戦記ディスガイア† ドットオブジェ 聖女で魔王!プリエ NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 元祖・やり込みSRPG「 ラ・ピュセル ~光の聖女伝説~ 」の主人公プリエ。バッドエンドでは、力におぼれるあまりに魔界に堕ち、ついには魔王になってしまいます。そんなやんちゃな「魔王プリエ」をドットオブジェクトに仕上げた一品です。 ドットオブジェ 舞い降つ魔族姫 ロザリンド NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 やり込みゲーの金字塔(自称)「 魔界戦記ディスガイア2 」のヒロイン・ロザリンド。魔王ゼノンの娘として育てられてきた彼女ですが、その出生には大いなる秘密が…。同じドット絵でも気品に満ち溢れた、貴族の方には必須のアイテムです。 ドットオブジェ 押忍!小暮であります! NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 都市伝説を題材にしたホラーアドベンチャー「 流行り神 」の小暮宗一郎。警視庁警察史編さん室勤務の巡査部長。現在独身、花嫁鋭意募集中。柔道三段、剣道二段、空手二段。護身アイテムとして、どうぞ。 ドットオブジェ 崇拝用プラム NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 各界の魔王が集うスペースやり込みSRPG?『 ファントム・キングダム 』のヒロイン・プラム。才能あふれる予言者として魔王たちも一目置く存在。発売後、数年が経過した現在も人気の高いキャラとして、堂々のドットオブジェ入り。 ドットオブジェ はためく赤マフラープリニー NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 天変地異か、気の迷いか? なぜか主人公に抜擢されてしまったザコキャラの代名詞プリニーが、史上最凶アクションゲームの史上最弱主人公としてデビュー。そのタイトル名は『 プリニー 』!! って、そのまんまです…。サブタイトルは『オレが主人公でイイんスか?』 って、聞かれても困るんですけど…。 ドットオブジェ 何故か一部の人々に大好評なアラミス NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 人気キャラが多い『 魔界戦記ディスガイア 』の中でも、なぜか一部の人々の中で熱烈な支持を集めたアラミスが、その一部の人々の熱い視線に応えてドットオブジェクトに!どうぞ、思うがままにお使いください! 使えるプリニーシリーズ 通常タイプ NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥200 「置ける・並べる・積み上げられる」のはもちろん、発想次第でいろんな活用方法がある『使えるプリニー』シリーズ。あなたは何体積み上げられました? 使えるプリニーシリーズ 姉御肌タイプ NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥200 「置ける・並べる・積み上げられる」のはもちろん、発想次第でいろんな活用方法がある『使えるプリニー』シリーズ。積み上げるコツはバランスです。いろんなものを積み上げることに挑戦してみよう! 使えるプリニーシリーズ 地球勇者タイプ NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥200 「置ける・並べる・積み上げられる」のはもちろん、発想次第でいろんな活用方法がある『使えるプリニー』シリーズ。こいつらを支えにして、板状のものを積み上げると、それは見事な棚が完成しますよ! 使えるプリニーシリーズ ラハールタイプ NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥200 「置ける・並べる・積み上げられる」のはもちろん、発想次第でいろんな活用方法がある『使えるプリニー』シリーズ。こいつに座るとお尻がピンチになりそうですが、座れないので安心してください。
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■魔界戦記ディスガイア 魔界戦記 DISGAIA ■「裏技・攻略」情報 ●隱藏角色・職業出現條件 ラハール: 初期角色 エトナ: 初期角色 プリニー隊: 最初作成可能 フロン: 第2話完成後加入 ゼニスキー: 第3話完成後加入 マデラス: 第5話完成後加入 戦士: 初期作成可能 僧侶: 初期作成可能 格闘家: 初期作成可能 魔法使い: 初期作成可能 アーチャー: 任何1人的弓習熟度到達Lv 3以上 盗賊: 格闘家或戦士任何1人到達Lv 4以上 魔法剣士: 女戦士、女魔法使いの両方到達Lv 10以上 侍: 女戦士、女格闘家合計Lv 到達20以上 忍者: 男戦士、男格闘家合計Lv 到達20以上 魔人: 男戦士、男格闘家、忍者、盗賊、ストライダー各Lv 到達200以上 天使兵: 女僧侶、魔法剣士、アーチャー各Lv 到達100以上 地球防衛軍兵士: 銃の習熟度到達Lv 30以上 プリエ: 暗黒議会決定打開另一魔界的門後,完成出現的別魔界。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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魔界戦記ディスガイア7 【まかいせんきでぃすがいあせぶん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション5プレイステーション4Windows(Steam) メディア 【Switch】ゲームカード 1枚【PS5/PS4】BD-ROM 1枚【Win】ダウンロード 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2023年1月26日【Win】2023年10月4日 定価 通常版 7,678円限定版 10,978円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 魔界戦記ディスガイアシリーズ ストーリー 概要 新要素 変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ストーリー 『日ノ本魔界群』個性豊かな多数の魔界から構成されるその世界では、多くの住人たちが、悪魔らしからぬ信念“武士道”に従っていた。 しかし、それも今や昔。魔提督オープナー率いる界軍の来航により、日ノ本は変わった。そして日ノ本から、気高き武士たちは淘汰されていった……。 これは、そんな誇りを失った世界の中で、武士道に憧れる少女と、武士道嫌いの青年が、互いの信念のために共闘していく物語である。 (魔界戦記ディスガイア7 公式サイトより引用) 概要 やり込みSRPGである『魔界戦記ディスガイア』シリーズの第8弾(*1)(外伝作やスマホ作品を除く)であり、シリーズ20周年記念作品である。 前作の発売から1年半後である2022年8月に製作が発表され、ほぼ半年後である2023年1月26日に発売された。 前作である『6』がシリーズファンにとって不評であったことや、これまでシリーズのプロデューサーを務めていた日本一ソフトウェアの代表取締役社長である新川宗平氏が発表直前に代表取締役を一身上の都合により退任(*2)。 そのようなこともあり、本作の出来を不安視する声は多かったが、発表会の際には「『6』の評価が芳しくないこと」を意識した上で、「(シリーズの傑作といわれる)『5』をベースとしたバランス調整を行う」旨発表された。 結果的に、その言葉通り、ゲームバランスについては『5』をベースとした出来となっており、『6』のシステムについてはごく一部を除き本作には継承されていない。 新要素 アイテム転生 アイテム界を攻略済みのアイテムを転生することでアイテムを再強化したり、種類を変更したりすることが出来るシステム。 要するに通常のキャラの転生のアイテム版である。 アイテム転生の際にはアイテムの特徴を決める特性(プロパティ)を継承したり、新規に取得したりできる。この特性の組み合わせによって様々なアイテムを生み出すことが可能である。 プロパティの組み合わせによっては、食べられる剣を作ることも可能である(もちろん、有用な組み合わせで実用的なアイテムも作れる)。 なお、旧作でイノセントとして付与されていた要素の大半は特性となっており、自由にアイテム間で移行することは出来なくなっている。 弩デカ魔ックス 戦闘で攻撃したり、攻撃を受けたりすることで全キャラで共通の激弩メーターが溜まる。一定量溜まることで、いずれかのキャラを弩デカ魔ックスすることができる。 弩デカ魔ックスしたキャラはマップの外に巨大化して配置される。 弩デカ魔ックスしたキャラは通常攻撃か、他の弩デカ魔ックスしたキャラを攻撃するかのどちらかの行動のみ可能。 ただし、通常攻撃については射程が無制限となり、攻撃範囲も5×5とかなり強化される。 敵も弩デカ魔ックスすることがある。弩デカ魔ックスしたキャラは他の弩デカ魔ックスしたキャラで攻撃するか、マップの端まで届く攻撃であれば通常のキャラでも攻撃可能。 敵についてはターンの制限はないが、味方は通常3ターンで弩デカ魔ックスが終了する。 終了した場合、当該キャラは、配置された箇所の付近に復帰する。 弩デカ魔ックス中はキャラのクラスに応じた弩ビリティーが発動する。効果は本人のみではなく、敵味方全てであるため、弩ビリティーの効果次第では有利にも不利にもなり得る。 弩ビリティーの効果は防ぎようがないが、弩デカ魔ックスのキャラを撃破すれば効果を打ち消すことが可能。 神討(しんうち)モード 一部の固有キャラを除く、固有キャラ限定の要素。キャラ毎に決められた特定の行動を取るとキャラ単位の神討ゲージが溜まり、マックスになると発動出来る。 神討モードを発動するとパラメータが多少増えるほか、キャラ毎の神討モード時限定の特殊効果を受けることが出来る。 また、神討モード中のみ強力な固有技が利用出来る。ただし、当該固有技を利用すると即座に神討モードは解除される。 特定の効果は弩デカ魔ックスと併用も可能になっており、例えば彼岸絶勝斎の神討モードである『3回連続行動』を発動してから弩デカ魔ックスを使えば1ターンに3回弩デカ魔ックスで行動も可能になる。 こちらも弩デカ魔ックスと同様、敵についてはターン数の制限はないが、味方は3ターンで終了する。 『5』のリベンジモードとほぼ同様のシステムといえるが、本作では完全に一部を除く固有キャラ限定のシステムとなっている。 変更点 概要で述べた通り、ゲームバランスは『5』をベースとしているため、変更点については『5』を基準とした変更点を記載する。 持ち上げ時に移動することが出来るようになった。 旧作でもタワー状態の技としてタワー移動できるケースはあったが、本作では純粋に移動が出来る。 移動後に投げることも出来るため、1ターンでより遠くまでキャラを移動させることが可能。 ボーナスゲージが廃止された。 代わりにステージ毎に5つのミッションが提示されるようになった。達成することでアイテムやお金などを入手出来る。 ミッション毎に入手出来るアイテムは不明であるものの、ボーナスゲージをわざわざ貯める必要はなくなった。 『6』から引き続きキャラ界は廃止された。 キャラ界を用いて鍛えていた要素は基本的に他の要素を用いて鍛えることが出来るため、強化の幅が減ったと言うことはない。 魔界病院の景品がガチャ方式になった。 回復する際に専用のポイントが入手でき、それを元にガチャを回すことが出来る。 旧作の景品を置き換える形であるが、ガチャそのものの景品の個数は無制限であるため回復すれば何度でも景品が貰える仕様に。 魔界調査団は『6』同様のアイテム界調査団となったが、本作ではキャラではなくプリニーを派遣する形になった。 プリニーのパラメータはアイテム界調査団の所属メンバーによって決まるが、キャラそのものを派遣する必要がなくなったため、取り敢えず強いキャラを所属させておけば深く考えずに利用出来るようになっている。 『6』で廃止された要素はおおむね復活した。 人間と魔物型キャラの差別化、武器特殊技など、おおむね『5』以前を踏襲している。 一方で、『6』から継続した要素として、ドリンクバー、自動戦闘(魔心エディット)が挙げられる。 ただし、自動戦闘については、初回プレイ時に利用不可、利用する際に専用のポイント(魔ソリン)が必要、となっており、『6』と異なりステージ攻略として使うことは想定されていない。 評価点 『6』で削除された要素が基本的に復活した 『5』から半分程度の23キャラに減ってしまった汎用キャラについても本作では45キャラとシリーズ最多になった。 人気キャラである戦士女、魔法使い男、僧侶女、猫娘族ももちろん復活したほか、『3』以来久しぶりにアーチャー男、ガンナー女等が登場した。 敢えてケチを付けるならば新規の汎用キャラが少ない(舞妓、死姫族、巨眼族の3種類、初代以来の登場でデザインが大きく異なる盗賊男を含めても4種類)ものの、シリーズおなじみのキャラは大抵登場している。 特定の作品の特定の汎用キャラが好きというなら別として、本シリーズでずっと推しのキャラが居るというプレイヤーであれば大抵心配する必要はない。 武器技についても復活したが、こちらは賛否両論となっている。詳細は賛否両論点の項にて。 自動戦闘に頼り切ることは出来なくなった 『6』では自動戦闘があまりにも優秀すぎ、かつ無制限に利用することが出来たため、取り敢えず自動戦闘だけでゲームクリア出来てしまい、「スマホゲーをやってるみたいだ」という意見も出ていた。 しかしながら、本作では初回攻略時に自動戦闘が使えないため、ストーリー攻略の際に自動戦闘を使うことは出来ない。 更に、自動戦闘を利用する際には、自動戦闘のコストとして「魔ソリン」が必要となり、魔ソリンは手動で戦闘をクリアする毎に1ずつ貰えるのみで、他の入手手段もクエスト報酬程度であるため、大量に入手することはまず不可能。 結果として、前作のようにしばらくの間自動戦闘に任せて放置……といった使い方をすることはできない。 自動戦闘で消費する魔ソリンはターン数に応じて決まる。そのため、いざ自動戦闘を利用するのであれば、適当に動かすのではなく、少しでも早くクリア出来る行動を魔心エディットで組むことが求められる。 魔心エディットを利用せずともあまり問題なかった前作と比べると自動戦闘を有効活用するために魔心エディットを使った方が良いという動機付けになっている。 なお、自動戦闘を何回も利用する場合においても、本作では自動戦闘を1回行うと、その時の消費魔ソリンで連続処理を行うことが出来るようになっている。そのため、無駄に戦闘を見続ける必要もない。 例として、特定のステージを自動戦闘で3ターンでクリアした場合、次に魔ソリンを30(3×10)消費することで10回分まとめて処理することが出来る。 この機能そのものは便利なのだが無視出来ない問題点もある。詳しくは問題点で言及する。 稼ぎだけを考えると前作より自動戦闘に頼るのが難しくなっているが、自動戦闘を用いない稼ぎ方法も多数用意されているため、あくまで自動戦闘は選択肢の一つに留まっている。魔心エディットを組むのが大変なら自動戦闘に頼らず稼ぎを行ってもそれほど効率が悪くなることもない。 秀逸なストーリー 本シリーズにストーリーなど求めていない、というプレイヤーも多いと思われるが本作のストーリーは秀逸といっていい。 ぶっ飛んだキャラが多いが最終的にはシリアスな展開もある、というのは旧作と同様であるが、その性格や立ち振る舞いについて伏線がしっかりと張られ回収されていく。 ネタバレであるため、詳述しないが、人情嫌いのフジやバカ将軍のウェイヤスなどもそのように振る舞うことの理由はしっかりと語られる。 前作で無駄に引き延ばされる展開となった後日談についても、本作ではしっかり本編を補足しつつ、修羅への誘導がなされる『5』のようなものとなっている。 旧作までで使いにくかったシステムも改善された ドリンクバーについては利用に費用(ヘル)が必要なくなった。 前作ではドリンクバーで経験値を利用したり、エキスを利用したりしようとするとストック経験値やエキスではなくお金が足りないという問題が発生していたが、本作では経験値やエキスがあれば問題なく使える。 アイテム界調査団についてはわざわざ派遣用の待機メンバーを作る必要がなくなった。取り敢えず最大10人のキャラを用意して特定の部隊に所属さえしておけば後は気にせず派遣し続けることが出来るようになっている。 プロフィールが自由記述できるようになった ステータス画面の最終ページに記載される1キャラ当たり3行で綴られるプロフィールであるが、本作ではプレイヤーが自由に変更することができるようになった。 旧作では汎用キャラについて最後の1行がフレーバーテキストとしてキャラ生成時にランダムで選ばれており、実際のキャラクターの性能には何も影響しないものの、フレーバーテキストを厳選するプレイヤーもいたが、本作ではその必要もなくなった。 なお、説明文がしっかりと固定の固有キャラクターについても変更出来る。 本シリーズでは汎用キャラを愛でるプレイヤーが多いため、プレイヤーの考える脳内設定をしっかりと記述しておくことも可能となった。フレーバーテキスト部分だけでなくクラス説明も書き換えられるため、詳述することも可能。 脳内設定なんかない、というプレイヤーであっても役割などをメモして使うというのもアリ。 実際のプレイには一切影響しないため、そもそもプロフィールが変更出来ることに気付かなかったケースも見受けられるが、一部のプレイヤーからは大いに絶賛された機能である。 アイテム界のレベル上げが容易になった。 本作では上記のボーナスミッションをこなせれば一度のステージにつき、多い時だと10回以上レベルアップすることができる。また、ミッションを意識せず、ゲートエリアに向かうプレイをするだけでも最低3、4回はレベルアップできるようになっている。このおかげで、前作の5の問題点であった「敵を全滅しないとレベルを上げることができない」点が解消され、レベルカンストが容易になった。 アイテムのレベル上げの快適さは間違いなく本作が一番である 。ただ、問題点にもあるように、レベル上げ以外の要素のせいでそのありがたみを感じ辛くなっているのだが・・。 賛否両論点 武器技の種類数 『6』で廃止され大きく批判された武器技については本作で復活したが、種類が『5』以前に比べて明らかに少ない。 旧作ではおおむね武器一種類につき、7つほどあったものの、数は一種類につき4つになっており、ほぼ半分近くである。 いずれも武器レベルを上げるだけで利用可能。特性において武器特殊技が(武器レベル無関係で)利用出来るというものもあるが、特性限定や、旧作のように特殊な修得条件を持つ特殊技などは存在しない。 前作の最大の問題点といっていい武器技が復活したこと自体は大いに賛意をもって迎えられており、4種類に減ったとはいえ技のラインナップはある程度吟味されている。それでも、10年以上前の作品よりラインナップが少ないことは批判されても仕方ないだろう。 ガ邪ポン ガ邪ポン(ガチャ)について、引いているとどんどん上位のガチャが引けるようになっていくのだが、上位のガチャでは序盤では不相応な程の強力な武器を入手出来てしまい、店売りアイテムが空気になってしまう。 ガチャ解放時点でも、引き続けさえすれば本編終盤でないと入手出来ない武器が入手出来る。流石に修羅解放までは修羅のアイテムは入手出来ないがそれでもかなり強い。 ガチャを引くためのポイントは、魔界病院の利用によって貯まる、つまりガチャを引くためには相応のお金が必要ということになってくるものの、ガチャからはお金が手に入ることもある他、入手出来るアイテムを売れば基本的に治療費をまかなえることから序盤でも上位のガチャを引くのはそれ程難しくない。 肝心の回復についてもHPを減らす(最大HPを1にする「隠密偵察」の魔ビリティーをセットして外すと楽)→回復を繰り返せば戦闘を挟まず何度も利用出来る。 とはいえ、レベルも上げないと回復量が少ない=効率よくガチャを引くポイントが貯まらない、ということになるためレベル上げを併用しなければ序盤で上位のガチャを何度も引くというのはあまり現実的ではないという意味でバランスは取れているともいえる。いい味方をすれば、キャラが強くなれば早い段階で強力な武器を入手する選択肢が一つ増えるだけ、ともいえる。 このガチャであるが、終盤になると、エキス入手の最高率手段となってくる。この段階になると、戦闘そっちのけでひたすらガチャを回し続けることになるのだが、ガチャの膨大な必要回数に比べてUIが不便。 ガチャは100回分まとめて引くことが出来るが、1キャラに必要なエキスを入手するには確率的には20万回最上位のガチャを引く必要がある。つまり、100連2000回分である。 自動で回し続ける、などという気の利いた機能はないため、2000回を手動で回し続けようとするとかなり大変。連射コントローラーでも50分程かかる作業を手動でやるのはもはや苦行といえよう。 エキスについてもガチャ以外で入手出来ないわけではないものの、こちらはこれが最高率であることから、キャラを強くしようとすると必然的にこの方法に頼りがち。せめて1000連、10000連を一気に回せればと思うと残念である。 キャラ界がない 『6』と同様キャラ界は登場しない。 先述のとおり、キャラ界で鍛えられた要素は基本的に他の方法で鍛えられるため、キャラ強化の幅が減ってしまったというわけではない。 単純にキャラ界がなくて寂しいという意見もあるが、『5』のキャラ界の時点で不要であったという意見もありシリーズファンにとってもキャラ界がないことは賛否両論といえる。 異様なまでのメインキャラ(特にピリリカ)優遇 本シリーズの近作では、メインキャラが優遇(汎用キャラより一回り強い、限定の魔ビリティーがあるなど)される傾向にあるが、本作では特にその傾向が強い。 一部固有キャラ限定の神討モードが存在するが、汎用キャラは一切利用出来ない完全固有キャラ限定のシステムである。 なお、『5』ではリベンジモード中に利用可能な魔奥義という類似システムがあった。魔奥義は一定条件を満たせば、汎用キャラでも利用出来るものが存在したため(メインキャラのものには劣るが)全く利用出来ないということはなかった。 そして、そんなメインキャラの中でもヒロインといっていいピリリカの優遇っぷりは異常といっていい。 まず、固有魔ビリティーとして「所持金の桁数に応じて最大HP/SPを増やす」というものがあり、桁数次第では100%以上増やすことが出来る。 HP/SPはカンストが(事実上)存在しないことから増やせる手段があればいくらでも増やせるパラメータであるが、他のキャラではそもそもHP/SPを増やす魔ビリティーがほとんどない上、あったとしても100%も増やせるものなどないため、ピリリカのHP/SPにはどうやっても追いつけない。 そして、「ピリリカを強化するためだけの部隊」が存在する。 所属したメンバーの人数に応じてピリリカが強くなるため、ピリリカ本人は何らコストを費やすことなく、パラメータを強化することが出来る。つまり、同じ魔ビリティーの構成でより強くなれる、ということである。 なお、魔ビリティーを加味しない状態のピリリカが特段弱いキャラということもないため、単純に優遇措置となっている。 ただし、ピリリカに限っては所謂「タンク」役であり、ディスガイアにおいて重要なアタッカーには不向きであることから、ゲームバランスを崩すようなことはない。(*3) メインキャラが強いというのは近作においてはもはやおなじみではあるが、それにしても本作ではその傾向が強い。本作では汎用キャラを愛でるプレイヤーも多いことからメインキャラが強すぎるという事実そのものが批判的に見られることも少なくない。 問題点 アイテムの育成効率が低下した 本作では、新要素である「アイテム転生」を基軸としたアイテム育成の効率が、旧作に比べて大幅に低下している。 旧作におけるパラメータ増加以外のイノセントは任意による付け替えができない特性(旧作でいうところの固有イノセント)になってしまっているため、特性を付与する手間は前作までと比べて大きく増している。 例えば炎耐性を高めたい場合は、旧作では耐炎屋のイノセントが付与されているアイテムから耐炎屋のイノセントを取り出して、アイテム界で従順させた上で合体させるだけでよかったが、本作では当該アイテムで耐炎屋に相当する「炎耐性」系の特性をアイテム転生の際に付与していく必要がある。 しかしながら、アイテム転生の際に「炎耐性」が登場するかどうかは運である上、炎耐性系は「炎耐性」「炎耐性+」「炎耐性++」「灯し火」の4つがあり最後の「灯し火」はそもそもレア特性となっており出現率が低いため全て付与するにはかなりの時間が掛かる。 また、ここまでして全て付与しても炎耐性は33%しか上がらないため、旧作の「耐炎屋」を使えば最大100まで増加させることができたことを考えると手間の割に見合わない。(旧作の「耐炎屋」はレア度も極めて低い) 更に、上記の例で言えば、炎耐性と氷耐性を入れ替えたい、と考えた場合は新たに特性を取得する(特性の数は上限があるため、それを超える場合は炎耐性系を消す必要がある)必要があるため、かなり面倒くさい。 敢えて特性になって旧作と比べて良くなった点を挙げるならば、レアイノセントを同一アイテムに複数個付与できることである(*4)が、固有イノセント相当の特性はレア扱いのものが多いので複数入手はなかなか大変な上、そもそも上述の例の通り、旧作で言う固有イノセントはおろか通常イノセントにすら劣る効果しかないものもかなり存在するため、弁明の余地もない。 アイテムそのものの強化についても、アイテム転生をする度に一定の弱体化(それまでのアイテムの性能の一部を引き継げるものの、ベースとしては転生後のアイテムのものになってしまう)を挟むため、旧作と比べると強化に時間が掛かる。 なお、運が悪いと全て初代のアイテムと異なるカテゴリになってしまうこともあるため、狙ったように転生させられないこともあるが、こちらについてはアイテム強化の項目で「次は初代に転生したい」を選べば一応防止出来る。(*5) また、アイテムを極限まで鍛え上げた後はアイテム界にある、複製屋で鍛え上げたアイテムを増殖することになるのだが、この複製屋に会える確率が非常に低い。運がいいと1、2分で会えることもあるが、基本的に30分に一回会えるかどうかぐらいの確率である。しかも、複製屋に会えるイベントは2つあるのだが、 このうちの一つはハズレが混じっている(複製屋に会えない)ことがある 。ただでさえイベントに入る確率が低いのに、それに拍車をかけるのはもはや嫌がらせ以外の何物でもない。1回会うだけでもこれだけ大変なのに、10人分(戦闘で出撃できるユニットの最大人数)を用意するとなると、ざっと見積もっても 約19時間かかる ことになる。 スタッフとしては過去作のねこばば増殖のようにバランスを安易に崩壊させないようにしたかったのだろうが、上記の通りガ邪ポンやヒール育成法(こちらはのちにアップデートで効率は著しく低下した)などでバランスは十分崩壊しているのでまったく意味がない。また、それを抜きにしても一度に複数のアイテムを増殖できるねこばばと違いアイテム界にわざわざ潜らなければならず、一回のイベントで増殖できる数は一個だけなのでこれだけでも十分バランス崩壊は防げたはずである。 一応(近作では共通だが)、アイテム育成を行わずともキャラクターを強化することは可能かつ、容易なバランスとなっており、アイテム育成はやり込みの終着駅と言っても良いポジションである。 例えば、旧作のEXP屋などの稼ぎイノセントがなく、経験値を増やす特性「経験値増加」も性能がかなり低めだが、魔ビリティーの「勉強好き」系をセットすれば相応に経験値を増やすことが出来るようになっている。 また、本作ではキャラクターを最終段階まで強化するためにはパラメータがなるべく高いアイテム界のボス(アイテム神)を幾度となく撃破する必要がある(*6)。そのため、キャラクターを最大まで強化する段階で否応なしに強いアイテムを作らなければならない、かつ何度もアイテム界に潜らなければならないため、育成効率の悪いアイテムを転生で少しずつ強化しながらキャラを少しずつ強化するといった具合に育成作業は並立が可能となっている。 キャラクターのステータスのカンストに時間がかかりすぎる キャラのステータスを最大まで鍛え上げるには上記の通り、アイテム界のボスを倒して、そのボスのステータスの一部を吸収する必要があるのだが、その吸収できる数値が、 元のステータスの10,000分の一 しか吸収できない。そのため、一つのステータスにつき一回吸収できる数値は9999までが限度である(体力とSPは除く)。 にもかかわらず、一つのステータスをカンストさせるには、3000万も必要になる。アイテム界のボスは戦える機会が非常に少ないうえ、一つのステージに一体しかいないので、当然時間は膨大にかかる。 何度もアイテム界のボスと戦えるようにする方法もあるが、これにも入念な準備が必要になるので、時間がかかることに変わりはない。 そもそもの話、 倒す対象をアイテム界のボスだけに限定すること自体が間違っている 。せめて、アイテム界の住人全てを対象にするなどすれば、かなり効率は違っていたはずである。 後に、DLCで、1回につき吸収できる数値を10倍にする魔ビリティーが手に入るようになったのだが、その条件が、 DLCの最強ボスを倒すこと である。そのボスを倒すころには、とっくに育成が終わっている頃なので、まるで救いになっていない。(*7) 更に、その最強ボスは入手が困難なあるレア特性が無ければ、一部の固有キャラ以外はどうやっても勝てないレベルの代物である。 拠点エディットがない 『5』まで実施できていた拠点エディットがない。 特に『4』のエディットは過去作の拠点再現もできたため別のやり込み要素として好評だったため、それができないのは寂しい。 また、本作の拠点は使用頻度の高いスキル屋&部隊屋、チート屋、ドリンクバーが拠点内で互いに離れた場所に存在するため、往復が不便。 右スティックを使った施設へのショートカットがあるため、それに慣れれば移動の手間はむしろ減っている。逆に言えば効率を度外視した拠点を作れるという意味でもあるので、エディットを完全に撤廃するのはもったいないと言える。 魔チェンジがない 『3』で登場した魔チェンジについては『6』で廃止されたが、本作でも復活しなかった。 人間キャラと魔物型キャラの差別化が復活したにもかかわらず魔物型キャラを輝かせることが出来る本要素が復活しなかったことを残念がる声は多い。 なお、これもネタバレになるが、ストーリー中で「日ノ本魔界には存在しないが、別の世界では魔物を一時的に武器として活用する技術があるらしい」と言った具合に魔チェンジを意識した内容が語られていることから一応、ストーリーで魔チェンジが存在しないことの理由付けはされている。 なお、本作ではドリンクバーを用いて経験値稼ぎも可能であるため、魔チェンジが出来ないことによって稼ぎに大きな影響が出るといったことはない。 自動戦闘の一括実行で稼げない要素がある 評価点の際に自動戦闘を一括実行出来ると述べたが、この場合において稼げない要素もある。 特に大きいのがチート屋で自動回復をオンにしている際のガチャを利用する際に必要となるRPの入手が出来ない点と、一定の戦闘回数で魔ビリティーを取得出来る技能開発部隊の戦闘回数のカウントがされない点だろう。 本作の仕様だと戦闘をせずに経験値を稼げる方法が確立されているため、経験値を自動戦闘で稼ぐ必要性がない。となると、自動戦闘で稼ぎたい要素としては上で述べたRPや戦闘回数だと思われるため、これらが一括戦闘で稼げないのはかなり致命的。 魔ソリンそのものの入手手段が限られていることもあり、魔ソリンを使った自動戦闘の必要性がかなり薄くなってしまったといえる。 一応、毎回自動戦闘を1回ずつ実行していけば問題はないが、前作と異なり戦闘終了毎に続けるかどうか(及び一括実行するか)の確認画面が表示されるのでテンポは悪い。 単純上位互換の魔ビリティーがある 旧作でも、(特に)固有キャラの持つ魔ビリティーは汎用キャラの魔ビリティーの上位互換であるものも多かったが、本作では本当に同じコストであり効果が上位という単純上位互換の魔ビリティーがある。 ウェイヤスやプレネールさんの固有魔ビリティーはマップ上の味方のパラメータ20%アップであるが、氷棲族の固有魔ビリティーである味方のパラメータ5%アップの単純上位互換といっていい性能になっている。 同様にプレネールさんの汎用魔ビリティーであるハングリー精神は「マップ上の味方の獲得経験値と獲得マナを30%増やす」効果を持つコスト5の魔ビリティーであるが、これは氷棲族の汎用魔ビリティーである「ハッピーソング(経験値+30%)」(コスト5)と「フォーチュンソング(マナ+30%)」(コスト5)を混ぜ合わせた効果であるにもかかわらず、コストは1つ分となっている。 ただし、ウェイヤスは固有キャラ、プレネールさんに至ってはDLCコンプ(総額6600円)特典でしか入手できないため、使用条件が限定されている。また、ハッピーソングやフォーチュンソングは所謂「稼ぎ」時限定でしか使用しないため、コストの差をそれほど意識するケースはない。(*8) 相変わらず動作がカクつく 『6』でも同様の問題があったが、キャラが3D化しているためか、動作がややカクつく。『6』と同じく処理優先モードもあるが、やはり重い。 特にSwitch版では敵の思考も遅いため、敵のターンに入ると数秒程度待ち時間が発生してしまう。 総評 『6』でのシリーズ価値の低下、そして発表直前の代表取締役社長の退任で出来が不安視される中で発売された本作であるが、蓋を開けてみると発表で語られた通り、『5』のシステムをベースに復活を遂げた作品と言える。 『6』同様の3D化をしつつ武器技の復活、キャラの大幅増と『5』までと同様にやり込み出来る作品である。 アイテム育成の不必要な非効率化、武器技が少ないといった気になる点は存在するものの、少なくとも『5』以前と同様多数の汎用キャラを自由にエディット出来る本作の仕様は概ね好評を持って受け止められており、ディスガイアシリーズの20周年を飾る上では十分な出来といえる。 余談 『3』以降はDLCでコンテンツを拡張している本シリーズであるが、本作では発売後3週間で追加DLCが完結、1ヶ月で最終アップデートというべき超魔王バールが実装されるという超スピード展開となった。 また、『2』以降本編またはDLCで毎回登場していたアサギも本作で遂に登場が途絶えてしまった。 それ以降、特段の続報はなかったが、発売から1年以上後の2024年4月に同年7月25日に『魔界戦記ディスガイア7 これまでの全部入りはじめました。』のリリースを発表。その際に追加アップデートが存在すること、アサギが参戦することが発表された。 「弩デカ魔ックス」の名称、そしてキャラクターが巨大化する点が『ポケットモンスター ソード・シールド』の目玉システムであるダイマックスに酷似していると発売前から話題になった。「3ターン制限」という点も同じ。 2022年の発表会の時点ではPC版の発売は未定とされていたが、2023年中に発売されることが発表され、2023年10月4日に発売された。 『6』まではPC版はキャラ追加などのDLCも標準搭載でリリースされていたが、本作ではコンシューマー版と同様DLCは別売りでリリースされている。
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「要強化記事」に修正依頼が出ています。加筆できる方は修正をお願いします。~ 依頼内容は自ぶん 目線記事の削除です。~ 2024年6月11日(依頼日の3か月後の日付)までに改善されない場合は削除対応します。 魔界戦記ディスガイア5 【まかいせんきでぃすがいあふぁいぶ】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション4Nintendo SwitchWindows(Steam) メディア 【PS4】BD-ROM 1枚【Switch】ゲームカード 1枚【Steam】DL配信 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 【PS4】2015年3月26日【Switch】2017年3月3日【Steam】2018年10月23日 定価 【PS4】通常版 7,776円初回限定版 11,016円ダウンロード版 6,170円【Switch】7,538円【Steam】3,980円 レーティング CERO B(12才以上対象) 備考 Steam版国外タイトルは『Disgaea5 Complete』 判定 良作 魔界戦記ディスガイアシリーズ ストーリー 概要 システム・新要素 移植版の新要素 評価点 賛否両論点 問題点 Steam版の問題点 総評 余談 ストーリー 魔帝ヴォイドダークによる全魔界消滅の危機―― 彼の台頭により、多くの魔界が蹂躙され、その支配下に置かれていった。ヴォイドダークが率いるのは、通称“ロスト”と呼ばれる悪逆非道の大軍団。その数は、実に100億とも噂されている。 もはや彼らに逆らうものは、魔界のどこにも存在していないかに見えた・・・・・・。 しかし、魔界は広い。ヴォイドダークとその配下に恨みを持つ魔王たちが、それぞれの復讐を果たすため、静かに立ち上がっていた。 (魔界戦記ディスガイア5 公式サイトより引用) 概要 史上最凶のやり込みSRPGである『魔界戦記ディスガイアシリーズ』の第6弾(*1)。 本シリーズ、及び発売・開発の日本一ソフトウェアにとってもはじめてのPS4進出作品となっている。 ストーリーにも書かれている通り、本作のテーマは「復讐」であり、ほぼ全ての主要キャラクターが本作の黒幕ともいえる「ヴォイドダーク」やその配下に恨みを持っている。 扱われているテーマは重いものであるが、ディスガイアシリーズでおなじみのコミカルな要素やネタ要素は満載。その中で、シリアスな場面もしっかりと含まれているのも本シリーズらしさである。 システムとしては『4』ではなく、原点回帰を目指したとされる『D2』をベースとしているものが多い。 本作の新要素も複雑なものはあまり見られず、よく言えば親切、悪く言えばディスガイアらしくない落ち着いたものが大半である。 シリーズおなじみのやり込み要素は更にパワーアップしている。 PS4版リリース後約2年後にNintendo SwitchのローンチタイトルとしてSwitch版がリリースされ、その更に1年半後にはSteam版がリリースされた。 いずれもPS4版と比べ多少の違いがある。 システム・新要素 過去作に登場済みの要素は全て折りたたみとしている。新要素のみ個別に説明。 + 基本的な流れ ゲームの流れは拠点マップ(ミニ魔界)で戦闘マップを選択し、クリアすることでストーリーを進めていくことになる。 拠点マップではアイテムの購入や、議会、アイテム界などを利用することが出来る他、キャラクターに話しかけることも可能。 + 戦闘の流れ 戦闘はシミュレーションRPGらしく、配置されている敵勢力のユニットを全て撃破すればクリア。 味方はベースパネルから出撃することが出来、最大で10人(*2)まで出撃させることが出来る。 全員やられるかベースパネルが破壊された状態でマップ上の味方ユニットが全滅すると敗北となり、そのマップをやり直すか拠点マップに戻ることになる。 戦闘マップでは味方フェイズ ⇒ 第三勢力フェイズ ⇒ 敵フェイズ ⇒ 味方フェイズという流れで進行する。大抵のマップには第三勢力は居ないため、この場合は第三勢力フェイズは飛ばされる。 ユニットの行動としては移動と行動登録に分類される。移動はその名の通りマップ内を移動する行動であり、行動登録は攻撃や特殊技などの利用を登録する行動である。 最初のチュートリアルでも説明されるが本作(本シリーズ)では攻撃を選んでもすぐに攻撃されるわけではなく、全体コマンドで「行動実行」を行うまでは行動が実行されない。 行動実行を選ぶと登録された全ての行動が実行され、行動を行ったキャラクターは行動済みとなり、同一フェイズ内で新たな行動を行うことは出来なくなる。 但し、行動が不発に終わる(*3)場合には行動済みとはならない。 全体コマンドで「ターン終了」を選ぶと第三勢力フェイズ(敵フェイズ)に移行し、NPCの行動となる。NPCの行動が終了したら再び味方フェイズとなる。 + ユニット ユニットは固有キャラクターと汎用キャラクターの2つに大別される。 固有キャラクターとは主人公など固有のキャラクターであり、後述する転生で別のクラスに就くことが出来ない。 汎用キャラクターとはエディット可能なキャラクターであり、転生で別のクラスに就くことが出来る。 また、戦闘での特徴としては人間型キャラクターと魔物型キャラクターに分けられる。 人間型キャラクターと魔物型キャラクターはその性質や挙動に大きな違いがある。詳しくはそれぞれのシステムの部分で述べる。 ユニットはHP・SP・ATK・DEF・INT・RES・HIT・SPDの基本パラメータの他に、移動力や投げといった固有のパラメータを持つ。 基本パラメータはレベルアップによって増えていく。HP以外の基本パラメータの最大値は99,999,999である。 一方移動力や投げのパラメータはレベルアップによって増えることはなく、クラスによって固有の値となるが、キャラ界を利用することによって成長させることが出来る。 + 装備 人間型キャラクターの場合、武器は拳・剣・槍・斧・弓・銃・杖の7種類が装備可能であり、魔物型キャラクターの場合、魔物型武器を装備可能である。 魔物型武器はATK特化型とINT特化型の2つに分かれる。 人間型キャラクターの武器は武器ごとに射程やダメージの計算式が異なっている。 魔物型武器は射程の概念が存在せず、射程は各ユニットに依存する。 防具については3つの装備に特に制約はない。○○の鎧や○○の服などといった名称の防具を同時に3つ装備したり、同じアイテムを3つ装備したりも出来る。 装備した武器や防具によるパラメータの増加量はユニットごとの「装備適性」が影響する。具体的には増加量に装備適性を掛けたものが増加量になる。 初期の装備適性はクラスごとに異なる。戦士であればATKやDEFが高く、魔法使いであればINTやRESが高いといった特徴がある。 旧作と異なり、ユニットは武器を2つ(メイン武器、サブ武器)と防具を3つ装備することが出来る。 2つ装備出来るが、攻撃で用いるのはどちらか一方である(*4)。攻撃で用いるメイン武器は攻撃のタイミングで自由に変更出来る他、武器依存の特殊技を使う時に必要に応じて切り替わる。 + ウェポンマスタリー ユニットが武器をどれだけ上手く扱えるかを表す指標。ユニットごとに武器の種類ごとに存在する。 人間型キャラクター用の武器で杖以外の6種類のウェポンマスタリーのレベルが上がると、武器依存の特殊技を覚えることが出来る。 ウェポンマスタリーの増加しやすさはクラスごとに異なる。例えば戦士であれば槍や斧のウェポンマスタリーが増加しやすく、魔法使いであれば杖のウェポンマスタリーが増加しやすい。 旧作と異なり、魔物型武器にもウェポンマスタリーが存在する上、防具にも存在する。 ウェポンマスタリーのレベルが上がるとその武器、或いは防具を装備した時に増加するパラメータの割合が増える。 武器の場合当該種類の武器で攻撃すると増え、防具の場合は攻撃を受けると増えていく。 + 特殊技 SPを消費して行うことが出来る行動。要するに特技や魔法である。 特殊技にはレベルが存在し、利用することで上がっていく。レベルを上げると消費SPが減少していく。 特殊技には強化度が存在し、マナを利用することで強化出来る。強化すると威力が増加するが、消費SPが大きく増える。 具体的には1段階の増加で消費SPは数倍程度に増える。最初の消費SPが10の特殊技の強化度を最大の9にすると消費SPは393,660となる。 強化するのに必要なマナも指数関数的に増えていく。一人のキャラが持てるマナは一度に9,999,999までだが、強化度を8から9にするためには5,242,880のマナが必要となる。 強化度を下げることも出来る。下げた場合であっても利用したマナは戻ってこないが、強化しすぎて消費SP的に利用出来なくなった場合には重要。 前作まででは特殊技をマナを使って習得する要素もあったが、本作ではマナを使って特殊技を習得することは出来なくなっている。 + 魔ビリティー ユニットごとに持ついわゆる「特殊能力」である(*5)。 純粋に能力を高めるものから、他の味方を支援するものまで様々な魔ビリティーがある。 中には、拠点マップでの見た目を変化させるといった戦闘面で役に立たないものや、性別を反転させるといったそれそのものの意味はほぼないが、戦略として組み込める(*6)ものもある。 また、固有魔ビリティーは最大でクラスで固定されるものを除いて3個までセット出来るようになっている。 本作では汎用魔ビリティーはコスト制となっており、コストの範囲内でセットすることが可能となった。最大でコストスロットは20まで増やせるため、戦略の幅は非常に広い。 ただ、本作ではコストのスロットは最大10のものが2つで20という仕様であるため、コスト20以内であれば自由にセットできるというわけではない。具体的にいうとコスト6のスキルは最大2つまでしかセットできないし、コスト4のスキルも最大4つまでしかセットできない。 このやや複雑な仕様は『6』以降は廃止され、純粋に規定コスト以内に収めれば特段の制約なくセットできるようになった。 + 転生 生まれ変わってレベル1からやり直すシステム。 レベルはリセットされるが、転生前のパラメータが多いほど、レベル1の状態であってもボーナスが得られる。本作ではレベル1のパラメータが高ければ高いほど成長するパラメータも増えるので結果として強いユニットに育つ。 汎用キャラクターの場合は転生時に別のクラスのキャラクターになることも可能。性別はもちろん、人間型と魔物型を切り替えることも可能。 固有キャラクターの場合は別のクラスになることは出来ないが、転生そのものは出来る。 本作では様々なクラスを経験し、熟練度を高めることで転生時のボーナスパラメータが増加する仕様が追加されているため、様々なクラスを経験することで強いユニットになっていく。 固有キャラクターはクラスを変えられないが、サブクラスというシステムが用意されており、サブクラスとして設定したクラスの熟練度を高めることでボーナスパラメータが増加する。 なお、最新版では汎用キャラクターもサブクラスが設定出来るようになっているため、転生せずとも様々なクラス熟練度を高めることが可能となっている。 + 魔界戦略会議(議会) 議題を提案することが出来る場所であり、プレイを有利にしたり、様々な要素をアンロックしたり出来る。 議会を開くにはマナが必要となり、否決された場合であっても戻ってこない。 議会では議員となるユニットが存在し、これらのユニットの投票によって可決、否決が決まる。 票決する前に議員にはワイロを渡すことが出来、ワイロを渡すことで票決を有利に進めることが出来る。 議員によって好物のアイテムが決まっており、その種類のアイテムを渡すことで好感度を高めることが出来る。逆に要らないアイテムを渡すと好感度が下がり不利になることも。 否決された場合でも諦める他に選択肢がある。そのうちのひとつは旧作にもある「力ずくで説得する」である。 力ずくで説得する、とは要するに戦闘して勝つ、ということである。勝てば可決と同様となるが、負けた場合は否決ではなく、ゲームオーバーである。 ある程度やり込めば別だが、議題によってはレベル200や300の議員がいるため本編中でむやみに挑むのは危険である。 否決された場合のもうひとつの選択肢として「誠意を見せる」が増えている。 誠意を見せる、とはお金を渡して可決を狙うことである。議題によっては数十万ヘル(通貨単位)で済むが、ものによっては数億ヘル以上を請求されることも。 金額によって可決率が異なるが、こちらでも否決された場合であっても力ずくで説得することも出来る。但し否決されても支払った金額は戻ってこない。 + 戦闘での特殊システム 隣接するユニットを攻撃する際に、隣接する味方ユニットがいる場合、連携攻撃が発動することがある。 人間型キャラクターの場合、隣接するユニットを持ち上げることが出来る。 持ち上げたユニットは投げることが出来る。投げることが出来る距離は投げのパラメータによって決まっている。 持ち上げているユニットが敵の場合、次のターン開始時に持ち上げているユニットの最大HPの50%のダメージを受ける。 持ち上げ状態で攻撃した場合は「タワー攻撃」となる。タワー攻撃では一度の攻撃で持ち上げているキャラクター分の攻撃が発生するため大ダメージを与えやすい。 魔物型キャラクターの場合は、持ち上げることは出来ないが、隣接するユニットを投げることが出来る。 味方人間型キャラクターにユニットを投げるとキャッチし、持ち上げ状態となる。 味方魔物型キャラクターにユニットを投げるとレシーブが発生し、投げられた側の、魔物型キャラクターの投げのパラメータの距離の地点に投げられたユニットを飛ばす。 向きとしては、その魔物型キャラクターの向いている方向である。そのため、斜め方向にレシーブをすることは出来ない。 魔物型キャラクターは人間型キャラクターに魔チェンジすることが出来る。 魔チェンジとは人間型キャラクターの武器に変化するシステムであり、元々装備していた武器のパラメータに魔チェンジするユニットのパラメータが多少加算される。 魔チェンジ後の武器の種類は魔物型キャラクターのクラスに依存する。 魔チェンジは3ターンの時間制限があり、時間制限を過ぎると終了し、元の武器に戻る。このとき、魔物型キャラクターはベースパネルに戻るが、出撃可能な人数は回復しない。 魔チェンジ中は人間型キャラクター、魔物型キャラクターの双方が経験値などを元の値と同じ値得ることが出来る。 戦闘マップではジオエフェクトが発生する場合がある。 ジオエフェクトはジオパネルとジオシンボルによって発生する。ジオシンボルが発生源、ジオパネルが効果範囲である。 ジオシンボルがジオパネルに乗っている場合、同色のジオパネルのマスにジオシンボルの効果が発生する。 ジオシンボルを破壊すると、ジオシンボルが乗っていたジオパネルに色変化、或いはパネル消滅の効果が発生する。 色変化はパネル上のユニットやオブジェクトに最大HPに依存するダメージを与える。また、色変化を受けたジオシンボルは即座に破壊される。 マップ上にある全てのジオパネルを消滅させた場合は全消しとなり、敵に追加ダメージを与えることが出来る。 ジオパネル単体では効果はなく、あくまでジオシンボルが乗っていることによって初めて効果を及ぼす。 複数のジオシンボルが同じ色のパネルに乗っている時にはジオシンボルの効果が累積する。 + アイテム界 アイテムに存在する特殊なフィールド。 ひたすら戦闘マップを進んでいくのが特徴。 アイテム界によってアイテムのレベルを上げることが出来る。アイテムのレベルを上げると増加パラメータが増える。 アイテム界はランダムダンジョンとなっているため、挑戦する度に内部の構造が異なる。 ミニ魔界が乱入してきたり、ランダムイベントが発生したりする場合もある。 キャラ界 キャラクターの中に存在する(という設定の)フィールド。 クリアすることでユニットのパラメータを強化したり魔ビリティーを習得したり出来る。 旧作ではアイテム界と類似しているランダムダンジョンだったが、今作ではスゴロクのようなランダムフィールドとなっており、アイテム界とは一風変わっている。 リベンジモード 味方が攻撃を受けたり、味方が撃破されると各キャラクターの「リベンジゲージ」が貯まり、これが満タンになると3ターンの間リベンジモードに突入する。 リベンジモードでは、全てのパラメータが増える他、特殊技の消費SPが全て1になったり、クリティカル率が100%になったりと戦力も強化され、戦闘を有利に進められる。 なお、リベンジゲージが100%になった時点で強制的にリベンジモードに突入する。そのため、リベンジゲージが貯まった状態で温存し、任意のタイミングでリベンジモードを発動することはできない。 魔王クラスのキャラクター(*7)は、リベンジモード中に非常に強力な「魔奥義」を1戦闘で1回まで利用することが出来る。 当然味方だけでなく、敵もリベンジモードになる場合があり、魔奥義を利用可能なキャラクターの場合は魔奥義を使ってくることもある。 中盤以降はそもそも数が多い分、敵のリベンジモードになる頻度が増える。もっとも味方の場合リベンジゲージは戦闘終了後も維持されるため、味方はリベンジモードになりにくいというわけでもない。 リベンジモードになった敵は当然強力である。3ターンで効果が切れるため、交戦を避けたり、そもそもリベンジモードにならないようにしたりといった戦略もとれる。一方で、リベンジモード中に撃破した敵は、パラメータを増加させることが出来る「○○のカケラ」(○○には体力などの文字が入り、それに応じたパラメータが増える)を必ず落とすため、敵をリベンジモードにして撃破することも意味がある。 魔奥義 先述の魔王クラスのキャラクターが1回の戦闘で1度、リベンジモードでのみ利用出来る、文字通りの必殺技。 非常に強力な効果を持っているものが大半であり、戦局を一気に覆すものも。 味方も主要キャラクターは魔奥義を使える者が多い。もちろん、敵も主要キャラクターは魔奥義を使ってくる。 魔奥義はリベンジモードでないと使えない制約があるため、リベンジモードのタイミングを予想して魔奥義に備えることは可能。ただし、効果範囲が膨大だったり、敵に対して利用する効果でなかったりと防ぐのは難しいものもある。 汎用キャラクターは基本的に魔奥義は使えない(*8)が、一定条件を満たすと議会で魔奥義の習得が可能となる。 ただし、習得できるのは言ってしまえば「汎用の魔奥義」であるため、一部(*9)を除き固有キャラクターのものと比べると効果が弱い。 魔界効果 一部の魔界(マップ)において発動する特殊効果。 毎ターンキノコオブジェクト(*10)がランダムで発生したり、常に属性の耐性値が下がったりと効果は様々。 一部、味方に有利なものもあるが、大抵は敵側に有利な効果が発生する。 魔界効果はミニ魔界を呼ぶ(拠点のようなもの)コマンドを使うことでミニ魔界で設定した魔界効果で上書きすることが出来る。ミニ魔界に魔界効果が設定されていない場合は魔界効果がなくなる。 呼び出すためにはボーナスゲージを1消費する必要がある。 アイテム界で乱入者が現れた場合も魔界効果が発生する。こちらも上書き出来るのは一緒。 クエスト 特定の条件を満たすことで報酬をもらえたり、新要素が解放されたりするシステム。 特定のステージをクリアしたり、敵を倒したり、パラメータを一定以上にしたりと実績要素を兼ねているようなものもある。 本作ではクエストを達成することで、汎用キャラクターとして作成可能な職業が増える。 クエストは同時に10個まで受けることが出来、拠点に戻った際に達成報告可能なクエストがあると教えてくれたり、戦闘中クエストの対象となる相手にターゲットマーカーがついたりと便利。 魔界調査団 戦闘に参加しないメンバーで魔界を調査させ、育成が出来るシステム。 一定回数の出撃を終えると戻ってきて、アイテムや捕虜などを獲得してくれるシステム。道中で経験値を得てレベルアップもする。 調査中に新しい魔界を見つけたり、魔王クラスの悪魔と交戦したりと様々なイベントが起きうる。 ネットワーク機能をオンにしている場合、他のプレイヤーの魔界を調査することも出来る。 カレー 拠点でカレーを食べることが出来る。カレーを食べると次の戦闘でステータスが増加したり、移動力が上がったりといったメリットが得られる。 あらかじめ決められた効果を得られるカレーの他に、所持しているアイテムを用いてカレーを作成することも可能である。 所持しているアイテムといっても食材に限らず、ほぼ全てのアイテム(武器、防具なども)を利用することが可能。 オリジナルのカレーは作ってすぐ食べずに寝かすことも可能。寝かした日数(出撃回数)が多いほど有効時間が延びていく。 オリジナルカレーは使用するアイテムによってはただのステータス増加と思えない程の強力な効果をもたらすこともある。 極端な例でいえばHPの増加量が増えるアイテムをカレーに入れることでその分だけ最大HPが増えるカレーが出来上がるが、ここに修羅次元(旧作でいう修羅界)の回復アイテム(HP増加量=回復量)を入れることで最大HPが1億ほど増えるカレーを作れる。レベル1で装備がない状態だとキャラクターによってはHPが10000000倍くらいになるということである。 錬成 店では購入できないアイテムを自動で作ってくれるシステム。 対価を支払う必要はなく、戦闘を繰り返すと完成する。 完成後も自分で作成するアイテムを変えない限りは自動で作り続けてくれる。 デール(アイテム界から脱出するアイテム)なども作れるようになったため地味に便利。 修羅アイテム アイテムのアイコンがピンク色のアイテムで、修羅次元で入手出来る。 アイテムの名称などは通常のアイテムと同様であるが、性能が大幅に上がっている。具体的には通常の次元の最強の剣よりも修羅次元の最弱の剣の方が強い。 そのため旧作までと同様アイテムは40ランクあるが、実質は80ランク(修羅のランク40が最強)と考えてよい。 修羅アイテムのアイテム界には修羅次元の敵が出現する。 移植版の新要素 内容は基本的にほぼ同等だが、PS4版に収録されていた有料DLCはほぼ標準収録されている。 例外的に企業コラボもの(*11)については対象外。 PS4のトロフィーに対応する「トロフィー屋」が追加されており、実績機能の代替となっている。 Steam版ではPS4版に対応する実績機能が存在するがトロフィー屋も存在している。 ボイスは日本語・英語の両方に対応している。 敵のAIやステータスが僅かではあるが強化されており、PS4版より若干であるが難易度は上昇している。 Steam版では無視出来ないデグレードも存在する。この点は問題点で解説する。 評価点 ハードの変化による進化 PS3からPS4にプラットフォームが変わったことでマップが綺麗になった。特にこれまではエフェクトや簡素な描き込みしかされていなかった背景部分が顕著。 マップ内のオブジェクトもよく見るとしっかりと作り込まれている。 キャラクターの3Dグラフィックも表情豊か。 同シリーズのキャラクターの3Dグラフィックは使い回しが多かったが、ポーズが変わったキャラも結構ある。また、前作までよりも繊細に描き込まれている。 ただし、あくまで「ディスガイアシリーズとして」の進歩であり、他のPS4ゲームと比べてグラフィックが特筆に値するわけではない点には注意を要する。 BGMも好評。数は旧作と比べて特別多いわけではないが、最終盤の戦闘、オープニング、タイトルBGMはかなり熱い。 ハードの進化からか、1ステージに出現できる敵が増えている。最大で実に100体の敵が出現するマップもある。(*12) また、議会で議題を通せば、プレイヤーの出撃人数を10人より増やすことも可能となる。もっともこの議題は可決が非常に難しい上に必要なマナが多いため本編中では活かせないが…。 ゲームシステムの改善 リベンジモードや魔奥義といった今作追加のシステムは概ね好評。 仲間の危機に対し怒るという仲間意識は、序盤はともかく終盤まで行くと本作のテーマにマッチしている。 魔奥義は非常に強力であるが、リベンジモードでないと使えない制約があり、乱用は出来ない(一部のボスを除いて)。 魔奥義を利用すると、魔奥義の効果中、曲が変わるというのも必殺技らしい演出に一役買っている。 アイテム界は階層が無制限となった。 『D2』の「潜りきったら最初からやり直しが出来る」というシステムを改良したものといえる。アイテム神は100階毎に出現する。 クエストは分かりやすく丁寧に作られているが、クエストの依頼文などは『ディスガイア』らしい一風変わった内容やパロディネタが多い。 また、従来は人間の汎用キャラクターを増やす条件は分からなかった(*13)が、本作ではクエストという形で条件が示されているため分かりやすい。 敗北エンドを見た際にはその直前の拠点に戻るようになった。 本シリーズは敗北エンドの数が複数個あり、これまでイベントの鑑賞屋などにイベントを登録する場合敗北エンドをしたあと周回プレイをすることが要求されたが、このシステムによって1周で全てのエンディングを埋めることも可能となった。 逆に言うとわざと敗北エンドを見てその周回を強制的に終わらせる事は出来なくなっている。時期限定のイベントを見損ねた場合は注意。 エンディングは初回プレイの時のみ敗北エンドが見られるので、こちらについては見逃した場合は次回の周回まで見られない。 ゲームをクリアした後はマップを初回配置に戻すことが可能となった。 旧作においてはボスなどの特殊技を見ずに倒してしまうと、次の周で再戦するまで見られなかったため、これに対する救済だと思える。もっとも、本作ではボス限定の特殊技がほとんどないので必要性は微妙なところ。 魔物型のキャラクターに魔物投げというコマンドが追加された。 持ち上げることは不可で隣接するキャラクターを選び、射程の範囲内の任意のマスに投げることが出来る。 前作までの投げレシーブも行うことが出来る。どちらもそれぞれメリットがあり、使い分けが出来ることで利便性が増したといえる。 キャラクターのカラーを更に細かく決定可能に 特定の議題を通すと、キャラクターの3Dグラフィックのカラーを細かく設定可能となる。 これにより、より自分好みのキャラクターを作ることが出来るようになった。 主要キャラクターもカラーの変更が可能。 但し、顔グラフィックやカットイングラフィックには適用されない。これは致し方ないともいえるが。 ネットワークを使った他のプレイヤーとの連携要素が復活(Steam版以外) 『4』で存在したが、『D2』では削られたネットワークの要素が復活した。 アイテム界で他のプレイヤーの魔界と遭遇したり、マップエディットで他のプレイヤーの作ったマップを遊べたりするシステムが復活。 アイテム界での魔界の遭遇はチート屋によって強さを制御出来るようになったため、強すぎる相手に遭遇することをある程度軽減できる。 マップエディットは『4』では、オブジェクトを購入するために専用のポイントをためる必要があったが、本作ではヘルで購入可能となっているため、行いやすい。 ただし、稼ぎへの利用については対策が取られている(後述)。 また、ネットワーク機能はSteam版ではまるまる削除されている。 転生での技能承継度が最大100%になった 転生すると転生時の素質によって武器レベルや特殊技のレベルが減少するペナルティがあるのだが、本作では最も上の素質である「天才」を選ぶと100%承継(=減少なし)になった。 旧作では天才を選んでも最大で95%であり、少なくはあるが武器レベルなどが減少していたことを考えると転生しやすくなったといえる。 わずか5%の減少と思うかも知れないが、本シリーズでは後半になればレベル1 ⇒ 9999にするのもあっという間であり、転生ボーナス(*14)もあるため何度も転生することが求められる。例えば、10回連続で天才で転生した場合(途中で一度も特殊技などのレベルが増えないと仮定して)元の値から4割ほど減少してしまっていたため、結構痛手となっていた。 トロフィーのコンプリートの難易度が下がった。 前作までは、トロフィーのコンプリートを果たすには全アイテムのコンプリートが必須条件だったのだが、これが非常に運が絡んでくるために膨大な時間がかかり、結果として遊ぶ時間がないためにコンプリートを投げてしまいざるを得ないプレイヤーも珍しくなかった。(特に社会人とか) 本作はこの条件がなくなったため、遊ぶ時間が少ないプレイヤーでもコンプリート決して不可能ではなくなった。トロフィーのコンプリートをしたいのに時間がかかるせいで達成できないジレンマに悩んだプレイヤーにとっては非常に嬉しい配慮と言える。 また、アイテムコンプリートのやりこみ自体は記録屋で記録されるため、完全に失ったわけではないのでアイテムコンプリートを目指したいプレイヤーも安心されたし。 賛否両論点 アイテム界の仕様の変更 前作までは、アイテム界を1階進むごとにアイテムのレベルが1上がっていたが、本作では敵を全滅させないとフロア経過によってレベルが上がらない仕様に変更されている。これにより、従来の攻略法(*15)が出来なくなっており、アイテム育成の手間が増えた。 一応、この変更のためか、アイテム界の敵はレベルの割に弱いように変更されており、レベルアップに用いることも容易くなっている。しかしながら、そもそも、レベルアップに適しているマップ(経験値+50%のジオエフェクトが配置されているなど)がデフォルトで存在することもあり、アイテム界でレベルアップに勤しむプレイヤーがどれだけいるか、と考えるとメリットにはなり得ない。 もっとも、階層はどこまでも続く上、アイテム成長ルートを選べば5フロアに1レベルは増加出来るし、レベルスフィアやレベルフィッシュなどレベルを上げる手段はあるため、敵を無視し続けてもレベルを上げる手段がないわけではない。いずれにせよ、前作と比べ面倒になったことは否定のしようがないが。 また、本作はアイテム育成における「アイテムレベルアップに伴う敵の強化度合」が凄まじく、闇雲にアイテムレベルのみを上げていてはアイテム育成で詰んでしまう(*16)。そのため、敵全滅を回避することで敵の強化を避けてアイテム強化をせざるを得ない局面があり、仕方がない部分もある。 ストーリーの作風が変化した。 今までの過去作と比べると、王道でヒロイックな感じになっており異質である。プレイヤーによっては、違和感を感じるかもしれない。ただ、ディスガイアにストーリーを求めていないプレイヤーも少なくないため、そうしたプレイヤーにとってはそこまで気にすることではない。 キャラ界の大幅な変更 『4』までに存在した「キャラ界」の仕様変更が不評。 具体的には挑戦キャラ1人で挑むスゴロクであり、道中のマス目によって装備適性が上がったり、魔ビリティを入手出来たりする。一応マスには敵が配置されており、敵との勝負ではパラメータが影響することから全くパラメータが無関係のシステムというわけではない。 スゴロクといっても、ルートはプレイヤーが自由に選べ(戻ることも可能)、ゴールする際にも出目を合わせなければならないこともない。出目をコントロールしたり、サイコロの数を増やしたりするアイテムもあるため、敵との戦闘で勝てないようなパラメータでなければゴールは簡単である。 一見するとミニゲームのような要素であり、気分転換にはなるし、従来のキャラ界と比べて特別時間がかかるといったこともない。しかしながら、「ディスガイアらしさ」はあまりないため賛否両論となっている。 一応擁護すると、『3』『4』ではキャラ界はジオパネルが存在せず、ジオブロック(*17)が大量に積まれたマップで構成されていた。そのため、同じランダムダンジョン形式でもアイテム界とキャラ界で差別化が図られていた。しかしながら、『D2』以降ではジオブロックからジオシンボルに戻ったことから、この差別化が出来なくなった(『D2』にキャラ界がないのはそのためかも知れない)。そのため、差別化のためにアイテム界とは全く異なるシステムのランダム要素のあるシステムにしたものと見られる。 マップエディットの仕様 『4』であったマップエディットが復活したが、以下の仕様が不評となっている。 自分で作ったマップでは経験値などを得ることは出来ない。 他のプレイヤーのマップは「稼ぎマップ」の場合を除いて経験値などを得ることは出来ない。 稼ぎマップを利用するための詳しい条件は伏せるが、本編クリア前に条件を達成することは不可能。というか、この条件が満たせるようになる頃には普通にレベル9999が当たり前になっているはずである。 マップエディットを使えば、簡単にクリアでき、なおかつ経験値倍率を高くするマップも容易に出来るからこその対策であろうが、「利用出来るのが遅すぎる」というのも事実である。但し、最初から使えたら使えたらでバランスブレイカーになるため、善し悪しであろうが。 但し、キャラクターの作成などの最後の仕上げ(ウェポンマスタリーや特殊技レベルなど)に利用する意味はある。もっとも、自分で作ったマップで経験値が得られないことに変わりはないが。 もっとも、自分で作ったマップをアップロードして、自分自身のIDを入力して稼ぎマッププレイをすれば経験値が稼げるという抜け道のような仕様があるが。 また、『4』と比べると「ボス設定はできない」「動くジオシンボルは設定出来ない」「ターンで自動で破壊されるジオシンボルは設定出来ない」「出撃人数の制限は作れない」「敵の増援用ベースパネルは使えない」など機能面の削除も見られる。 これらの理由からパズルステージを作るための制約が強くなってしまっている。 なお、この内でターンで自動破壊されるジオシンボルはそもそも本編にも一切登場しない(*18)ため、致し方ないともいえるが、他の要素は全て本編で出現している。 なお、後述の通り、Steam版ではオンライン機能とともにマップエディット自体が削除されたため、そもそも稼ぎマップの利用すらできない(問題点で詳述)。 固有キャラクターと汎用キャラクターの格差が大きい 具体的には、下記点において固有キャラクターが優遇されている。 固有キャラクターには専用の魔奥義があること 固有キャラクターの固有魔ビリティーは汎用キャラクターが覚えられないこと(逆は可能) 本作ではパラメータなどの特徴の違いは成長しきってしまえばほとんどなくなるのだが、魔ビリティーによる性能の違いといった埋められない差が存在する。 固有キャラクターの魔ビリティーは強力なものが多く、魔奥義も同様となっているため、それを使えない汎用キャラクターはどうあがいても固有キャラクターよりも見劣りしてしまうことになる。また、固有キャラクターによっては固有魔ビリティーが2つある(その枠とは別に固有魔ビリティーを装備出来るため、純粋に所持できる魔ビリティーが多くなる)場合があり、この時点で汎用キャラクターより優遇されている。 一方で、汎用キャラクターの固有の特殊技などは覚えられないものの、汎用キャラクターの特殊技は補助向きのものが多い。そのため、自身が使えなくてもいいタイプが多く、あまり問題ではない。 「固有キャラクターだから強くて当然」という意見もあるが、本シリーズは汎用キャラクターを作って楽しむという側面もあるため、固有キャラクター優遇のシステムには否定意見も存在する。 過去作では最終的に汎用キャラのステータスが固有キャラを上回ってしまい、固有キャラを育てる意味が薄かったという例(*19)もあったため、そうならないよう固有キャラを強化した結果なのかもしれない。 なお、それを裏付ける証拠として公式サイトのPVの中で「合体技は固有キャラクターを強くするために入れました」という旨の文章があるため、制作サイドとしては固有キャラクターを強くしたい思いがあったと思われる(*20)。 問題点 相変わらずコンパチキャラが多い 『D2』の記事でも同じ問題が挙げられているが、本作でもキャラクターにコンパチキャラ、すなわち汎用キャラクターのグラフィックを使い回したキャラクターが多い。 本作の魔物型の固有キャラクターの中でオリジナルグラフィックを持つのはウサリアのみ。他は全て汎用キャラクターのグラフィックの使い回し。 しかも、D2の時のような見た目の違い(*21)すらなく、単なるカラー違いになってしまっている。 一方で主要な固有人間キャラクターはほぼコンパチはない。 しかし、主人公のキリアのグラが明らかに「(『4』のヴァルバトーゼ+フェンリッヒ)÷2」であったり、リーゼロッタのグラが「(フロン+4のシスターアルティナ)÷2」であったり、マジョリタが4の死霊魔術師に酷似であったりと、思いのほか目新しさに欠ける。 DLC(ダウンロードコンテンツ)関連の問題点(PS4版のみ) 旧作の主要キャラクターはことごとく有料DLCとなった。 これまでの『ディスガイアシリーズ』では旧作のキャラクター(ラハールなど)がゲームクリア後などに登場する展開が多く、『1』の外伝作である『D2』も『4』のキャラが後日談で参戦した。 しかしながら、本作では旧作のキャラクターについてはDLCを用いないと誰一人として登場しない。『2』~『4』まで全ての作品において後日談で登場していたラハールでさえ例外ではない。 DLCでは、『1』のラハール、『2』のアデル、『3』のマオ、『4』のヴァルバトーゼをはじめとした歴代主人公は全員参戦するが、「普通の後日談で参戦して欲しかった」という意見は多い。 また、『4』や『D2』の時のDLCと比べると明らかにキャラクターの種類が減っており、『D2』の時と比較して新たに参戦する顔ぶれもない。グラフィックが綺麗になったことで、グラフィックを用意出来なかった弊害ともいえるが。 実際追加されるのは旧作のキャラクターが中心であり、それ以外のキャラクターは少なく、本作が初めての出場となるキャラクターはいない。 魔王プリエも前作では転生する際に、性格変更で『1』や原作に近いセリフやボイスに変更出来たが、本作では「暴虐の魔王プリエ」で固定となっている。 敢えてフォローするならDLCのキャラクターそのものはミニストーリーが付随するものが多く、旧作と比べて1キャラクター辺りとしては安くなったものが多い。 なお、価格については以後の作品でより悪い方向へと向かっていくことになるため、結果的に本作の設定はまだ良心的であったといえる。 ちなみに移植版は最初からDLCが入っているため、この点は気にしなくてもいい。 サブクラスのランク上げが面倒くさい 理由としては、経験値やマナと違って一度に複数人分のランクを上げることができないうえに、ランクが最大になっても自動でほかのサブクラスに切り替えることができないため。さらに、過剰に得たサブクラスの経験値は他のサブクラスの経験値に回せないので完全に無駄になってしまう。 サブクラスは全部で44(+DLC3)もあるのにこの仕様はかなりきつい。一度の戦闘でランクを最大にするとしても、出撃最大人数(20人分)をランク上げするとなると 940回も戦闘を行わなければならなくなる 。 一応、魔チェンジを行えば最大5人分は同時にランク上げができるが、そのうちの4人は魔物型限定である上、魔チェンジを行うこと自体も手間であるので上記よりはマシになるとはいえあまり効率が良くなるとは言えない。 一部の魔奥義が不遇 本作はステータスが一定まで達すると、ステータスアップの効果を受け付けなくなる。なので、ステータス上昇効果が主な魔奥義は完全に使い道がなくなってしまう。 この影響をもろに受けてしまうのはゴルディオン、レッドマグナス、フロンの魔奥義である。(*22)一応、レッドマグナスやフロンはステータス上昇以外の効果があるので限定的な場面ではあるがこれを生かした戦い方ができなくもないため完全な死に技とは言えないが、ステータス上昇のみしかないゴルディオンは本当にどうしようもない。 結果として、上記の三人は本来の魔奥義を捨てて他の汎用キャラクターの魔奥義を継承しがちになってしまう。本来は魔奥義を使えないキャラクターのフォローのために汎用キャラクターの魔奥義を継承するシステムなのにこれでは本末転倒である。 Steam版の問題点 ネットワーク関連の機能が削除された Steam版ではPS4版/Switch版に存在したネットワーク関係の機能が全て削除された。 具体的に言ってしまうと、記録屋の「みんなの記録」「誰かの記録」、「マップエディット」関係、友達にアイテムをあげる関係の機能、「ユーザー魔界」の機能が削除された。 特にマップエディットについてはマップエディット屋のNPCが完全に削除されたため、自身の魔界のエディットも不可能となってしまった。 削除された機能の大半はあまり大きな問題はないが、マップエディット機能が削除されたため、稼ぎマップを利用した稼ぎ方法は使えなくなった。 単純なレベリングであれば、稼ぎマップ機能よりも修羅補正が発生する修羅次元の方が効率がいいが、ウェポンマスタリーや技補正などは稼ぎマップ機能の方が稼ぎやすい一面があったため、この方法が使えなくなったのは痛いところである。当然、好きなキャラを配置して遊ぶというキャラゲーとしてある意味メインといえる遊び方もできなくなっているのも痛い。 何より、英語名だと『Disgaea5 Complete 』と銘打った本作において重大なデグレード要素があるというのも大きな問題点といえよう。 ちなみに、このデグレードについては製品のトップページには記載されず、リリース数日後にニュースページで注意事項として投稿された。 当該注意事項では「プラットフォームの違いを理由としたネットワーク機能の削除は開発初期に決定された」旨の記述もされているのだが、配信が延期された際や、リリース日が決定された際にもこの重大な発表は一切なされず、リリース後に投稿するというのはおざなりな対応……むしろ、意図的な隠蔽と言われても致し方ないのではないだろうか。 当該注意事項では、「プレイ時間2時間以内ならば(Steamの仕様として)返金も可能である」旨記載されているが、リリース数日後であるため、既に2時間以上プレイしたプレイヤーは多いと思われ、尚のこと意図的なタイミングであると邪推されても無理無からぬ事だろう。 案の定、「コンプリートじゃない」という方面で海外ファンからは不満の声も聞かれたが、そもそもネットワーク機能が最初から存在しないとさえ思えるくらいにゲーム内から綺麗に取り除かれているため、そもそも問題点として認識していないプレイヤーも少なくない。 総評 『ディスガイアシリーズ』のスタッフが離脱した中においてファンの期待と不安を背負って発売された『5』はリベンジモードや魔奥義といった新規システムはあるが、基本的には『D2』の流れを強く受け継ぐ形となっている。 『3』や『4』と比べるとディスガイアらしいぶっ飛んだ新要素や「ねこばば」に代表される裏技的要素は少なく、クエストや魔界調査団といった比較的落ち着いた新要素が多いが、新規プレイヤーにも遊びやすいシステムの追加が多く、初心者にオススメである。 一方でキャラ界の復活、修羅アイテムの追加など、旧作プレイヤーも満足できるやり込み要素は健在であり、初心者、上級者共に楽しめる『D2』の進化形ともいえる作品となっている。 移植版についても基本的にディスガイアとしてのシステム面の劣化は見受けられないが、Steam版はネットワーク機能の削除という無視出来ないデグレードがある点には注意を要する。 余談 PS4版において当初、汎用キャラクターの天使兵(女)、忍者(女)、呪術師の3キャラクターは期間限定配信であり、PlayStationPlus加入者にのみ期間限定で無料配信されていた。 2015年8月27日に特に事前の告知も(事後の告知も)されることもなく有料(200円)でそれぞれ配信された。これらのキャラクターは人気のあった汎用キャラクターであるため、期間限定配信であったことを惜しむ声が多く、再配信を希望する声が多かったため、配信そのものは歓迎されたが、一切告知はされなかった。 元々はPSV版も出す予定だったようだが、スペックの都合上断念されたようだ。 実は本作のエピローグでとあるキャラクターの経緯が語られているのだが、その内容が 遥か遠い未来で初代に繋がる ことを示唆する内容となっている。つまり本作は時系列で言えば、「ディスガイア0」と言える作品なのである。(*23)